![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
привет! кто нибудь сталкивался с реализацией поиска пути по waypoint во Флэше? если да, то подскажите пожалуйста че-нибудь по этому поводу, может кто видел описание подобных алгоритмов на других языках?
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
искал и нашел достаточно много описаний нескольких, основных, алгоритмов, но по Waypoint я ничего более-менее внятного не нашел, хотя именно этот вид поиска пути широко применяется в квестах ит третьего лица, если я не ошибаюсь.
Последний раз редактировалось an_games; 07.10.2007 в 15:46. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
элементарно это делается....
1. задаёте несколько точек 2. строите вектора 3. ну и соответственно делаете движение мувика по этим веторам |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
|
Не очень воткнул, что значит, поиск пути по waypoint'ам?
Если не произошла подмена понятий, то waypoint'ы - это результат работы алгоритма поиска пути (A*, Дийкстры и т.д.) Реализуешь любой из этих алгоритмов, на выходе получишь массив из waipoint'ов. После чего тупо двигаешь объект от предыдущего к следующему. Цитата:
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
попробую выразиться поконкретнее. нужен алгоритм поиска пути, как в двухмерных квестах, типа Петьки или Братьев Пилотов, причем реализованный средствами Флеша.
наличие такого универсального алгоритма на Flash для свободного пользования в интернете(все равно с помощью декомпилятора его легко своровать) позволило бы поднять флеш игры на новый уровень. Я,лично, видел всего пару игр с реализацией сколь- нибудь серьезного поиска пути. Посоветуйте хотяб где почитать об алгоритме такого рода, а вообще- неужели никому не подсилу решить эту задачу ? |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
http://algolist.manual.ru/maths/graphs/shortpath/ - inils давал ссылку.
P.S. тот алгоритм, который в Петьке и В.И. реальзовать в 2 счёта...и без этих статей Последний раз редактировалось CrazyFlasher; 14.10.2007 в 20:22. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
CrazyFlasher, если есть возможность и это на самом деле не сложно, почему бы вам не попробовать все-таки решить эту задачу и сделть простенький пример, у меня это займет больше времени чем у профессионала. респект и уважуха- конечно не пиво с орешками, но думаю многие скажут спасибо (я надеюсь)
![]() |
|
|||||
|
Вообще-то такой пример существует. Его описывают в книге "Программирование игр во Flash MX" (если не ошибаюсь), к сожалению автора не помню. Могу завтра исходник сюда выкинуть - у меня дома где-то есть. И к тому же на этом сайте в разделе "исходники" есть пример поиска пути. Я бы сам с удовольствием разобрался в этой теме, да опыта и знаний маловато...
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|