![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 19
|
Сразу говорю, вопрос тупой) Но я перерыл всё, что только можно, нашёл кучу разных вариантов движения мувиков, но РАВНОМЕРНОГО нету нигде =(
Значится задача такая: пользователь кликает мышью по флэшке, и какой-то мувик начинает туда равномерно двигаться. Нашёл такой способ: clip.onEnterFrame = function()
{
clip._x+=(clip_target_x-clip._x)/koefficient;
clip._y+=(clip_target_y-clip._y)/koefficient;
}
Пробовал делать так: clip.onEnterFrame = function()
{
clip._x+=(clip_target_x-clip._x)/Math.abs(clip_target_x-clip._x)*0.1;
clip._y+=(clip_target_y-clip._y)/Math.abs(clip_target_y-clip._y)*0.1;
}
Может кто знает, как заставить клип равномерно по прямой заставить двигаться к заданной точке? Ведь, казалось бы, ничего проще нет =) |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 62
|
У меня такая же проблема была.Сел за математику и получилось.
для этого нужно знать что через 2 точки проходит прямая и ее функция придается в виде y=k*x+b нам надо найти k и b. Обусловимся, что a - имя мувика, который должен двигаться - координаты(x1,y1) с - имя мувика, к которому движется а - координаты(x2,y2) тогда, //находим k
var k = (a._y-b._y)/(a._x-b._x);
//находим b
var b = a._y-k*a._x;
_root.onEnterFrame = function() {
moveTo(a, a._x, a._y, b._x, b._y)
}
function moveTo(f,x1,y1,x2,y2) {
//если х1<x2, в противном случае x1-=2
x1 += 2;//цифра вставлена от балды - можно любую поставить - это как бы скорость
y1 = k*x1+h;
f._x = x1;
f._y = y1;
}
Последний раз редактировалось Zone71; 12.11.2006 в 20:15. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
|
__________________
http://www.free-lance.ru/users/goarcade |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 19
|
Спасибо, всё работает =)
Zone71, вроде лучше не называть собственные функции зарезервированными именами, типа moveTo(), а то плохо будет) |
|
|||||
|
класс Tween тоже может это делать.
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 19
|
Snakesdesign, а поподробнее можно?
|
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 Randomm:
Вставить на кадр таймлайна. import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var myCircleName:String = "circle";
var myCircleX:Number = Stage.width / 2;
var myCircleY:Number = Stage.height / 2;
var myCircleRadius:Number = 30;
var myCircleFillColor:Number = 0xff0000;
var myCircleLineColor:Number = 0x000000;
var myCircleLineWidth:Number = 1;
var circleSpeed:Number = 60;
var circleXMoveTween:Tween;
var circleYMoveTween:Tween;
var circleClip:MovieClip = createCircleMovieClip(myCircleName, this, this.getNextHighestDepth(), myCircleX, myCircleY, myCircleRadius, myCircleFillColor, 100, myCircleLineColor, 100, myCircleLineWidth);
this.onMouseDown = function()
{
circleXMoveTween = new Tween(circleClip, "_x", Strong.easeOut, circleClip._x, this._xmouse - circleClip._width / 2, circleSpeed, false);
circleXMoveTween = new Tween(circleClip, "_y", Strong.easeOut, circleClip._y, this._ymouse - circleClip._height / 2, circleSpeed, false);
}
function createCircleMovieClip(circleName:String, parentClip:MovieClip, parentClipDepth:Number, circleX:Number, circleY:Number, circleRadius:Number, circleFillColor:Number, circleFillAlpha:Number, circleLineColor:Number, circleLineAlpha:Number, circleLineWidth:Number):MovieClip
{
var newCircleClip:MovieClip = parentClip.createEmptyMovieClip(circleName, parentClipDepth);
newCircleClip._x = circleX - circleRadius;
newCircleClip._y = circleY - circleRadius;
newCircleClip.lineStyle(circleLineWidth, circleLineColor, circleLineAlpha);
newCircleClip.beginFill(circleFillColor, circleFillAlpha);
var tanPI8:Number = Math.tan(Math.PI / 8);
var sinPI4:Number = Math.sin(Math.PI / 4);
newCircleClip.moveTo(2 * circleRadius, circleRadius);
newCircleClip.curveTo(2 * circleRadius, (tanPI8 + 1) * circleRadius, (sinPI4 + 1) * circleRadius, (sinPI4 + 1) * circleRadius);
newCircleClip.curveTo((tanPI8 + 1) * circleRadius, 2 * circleRadius, circleRadius, 2 * circleRadius);
newCircleClip.curveTo((1 - tanPI8) * circleRadius, 2 * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius, (sinPI4 + 1) * circleRadius);
newCircleClip.curveTo(0, (tanPI8 + 1) * circleRadius, 0, circleRadius);
newCircleClip.curveTo(0, (1 - tanPI8) * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius);
newCircleClip.curveTo((1 - tanPI8) * circleRadius, 0, circleRadius, 0);
newCircleClip.curveTo((tanPI8 + 1) * circleRadius, 0, (sinPI4 + 1) * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius);
newCircleClip.curveTo(2 * circleRadius, (1 - tanPI8) * circleRadius, 2 * circleRadius, circleRadius);
newCircleClip.endFill();
return newCircleClip;
}
Исходник прикрепляю...
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 62
|
2 Randomm:
Да кстати не заметил (у меня все-таки тянет) ![]() |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 19
|
2 Хемуль:
Ужс) длинно как-то) 2 iNils: Иногда лучше жевать, чем говорить =) В хелпе можно всё прочитать, но не за этим на форуме вопросы задаются |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|