![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
|
Приветствую!
Смотрю исходник и не могу понять как там кол-во снежинок то можно изменить, подскажите пожалуйста Заранее благодарен! |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
|
По-моему, в коде количество снежинок равно количеству fps. Можно изменить, но надо модифицировать код.
Спросите у автора, а то не знаю даже... ![]() ps. Просто код написан классно, не знаю могу ли я в него лезть... Последний раз редактировалось pkfun; 13.11.2006 в 15:15. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
|
Хорошо, спасибо я понял, может кто-то ещё сможет посмотреть?
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 316
|
var counter:Number = 0;
var maxNum = 100;
var snowClipBaseName:String = "snow";
function randRange(min:Number, max:Number):Number {
var randomNum:Number = Math.round(Math.random()*(max-min))+min;
return randomNum;
}
this.onEnterFrame = function() {
if (counter<=maxNum) {
var newSnowClipName:String = snowClipBaseName+counter;
var newSnowClipX:Number = randRange(0, Stage.width);
var newSnowClipScale:Number = randRange(20, 100);
var newSnowClipAlpha:Number = randRange(30, 100);
var newSnowClip:MovieClip = this.attachMovie("snow", newSnowClipName, this.getNextHighestDepth(), {_x:newSnowClipX, _y:0, _xscale:((randRange(1, 2) == 1 ? 1 : -1)*newSnowClipScale), _yscale:newSnowClipScale, _alpha:newSnowClipAlpha});
newSnowClip.onEnterFrame = function() {
if (this._currentframe == this._totalframes) {
_root.counter--;
this.removeMovieClip();
}
};
counter++;
if (counter>1000) {
counter = 0;
}
}
};
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
var counter:Number = 0;
var snowClipBaseName:String = "snow";
function randRange(min:Number, max:Number):Number
{
var randomNum:Number = Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
return randomNum;
}
generate = function()
{
var newSnowClipName:String = snowClipBaseName + counter;
var newSnowClipX:Number = randRange(0, Stage.width);
var newSnowClipScale:Number = randRange(20, 100);
var newSnowClipAlpha:Number = randRange(30, 100);
var newSnowClip:MovieClip = _root.attachMovie("snow", newSnowClipName, this.getNextHighestDepth(), {_x:newSnowClipX, _y:0, _xscale:((randRange(1, 2) == 1 ? 1 : -1) * newSnowClipScale), _yscale:newSnowClipScale, _alpha:newSnowClipAlpha});
newSnowClip.onEnterFrame = function()
{
if (this._currentframe == this._totalframes)
{
this.removeMovieClip();
}
}
counter++;
if (counter > 1000)
{
counter = 0;
}
}
setInterval(this,'generate',500); // чем меньше параметр, тем больше снежинок
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
|
AlexSol
Круто! Жаль только, что работает не очень равномерно. __etc У меня был тот же вариант. ![]() Котяра2006 Только учтите, если будете использовать этот код в составе другого кода, что у вас запущен интервал и возможно его придется останавливать. Вы так же можете увеличить количество( в коде __etc это возможно), но увеличится и нагрузка на систему. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
|
Ок, всем большое спасибо! Думаю хозяину этого исходника будет тоже приятно)
ЗЫ Ещё вопрос, а как остановить в мувике этот скрипт? И как его можно положить на нижний уровень чтобы снежинки не перекрывали всё? Последний раз редактировалось Котяра2006; 13.11.2006 в 22:10. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|