![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Ребята у меня к вас вопрос, буде чрезвычайно признательна, если найдется кто-то и обьяснит в чем моя проблема.
Ситуация следующая: я занималась аниммированием и наткнулась на проблему, которая заключається в том что при прийоме "приближение камеры" одновременно должны анимироваться все элементы, из которых состоит фон, но этот же куча (относительно) элементов. и когда это все увеличається или уменьшається, процессор начинает тормозить, хотя дело вовсе не в нем( у меня он слава Богу, не хилый), но все-же тоормозит... как делається такая вещь, ведь в анимиции это обычный прийом... заранее спасиюо всем ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2002
Сообщений: 177
|
может быть проблема в том, что происходит лишняя анимация за рамками мувика? (эх как загнул
) |
|
|||||
|
Что означает за рамками?
когда у меня на кртинке небо, солнце, трава цветы, а надо приблизить камеру, то я все должна анимировать. І чтоб потом вернуть обратно - опять заново все.... вариантов просто нет... |
|
|||||
|
В процессе рисования нужно следить за количеством точек(больше 1000 на кадр-труба(пользуйся пером, сглаживанием, оптимизацией)) , сильно замедляет работу плеера использованием всяких там градиентов(в полтора раза), прозрачностей, масок(а особо их наложение друг на друга) и пр.
Ещё без необходимости не группируй элементы(скажем сгруппируй сразу всё что нужно приблизить), попробуй скорость увеличить. Сложные работы все притормаживают А в общем все из опыта. Удач ------------------------------------------------- Сначала мы делаем просто и плохо, потом сложно и плохо, потом сложно и хорошо, и наконец просто и хорошо. |
|
|||||
|
Спасибо за действительно нормальный ответ...
наверняка так и есть... я когда-то думала, что и оптимизировать тоже так просто нельзя...что есть специальные програмы, а оказалось, что нет.. и что все из опыта, наверное и в этом случає так же |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
|
Чтобы все не анимировать, нужно засунуть это в один клип и масштабировать его.
Создание иерархии объектов - один из базовых приемов во Flash для сокращения работы.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com http://mirmap.com |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|