Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Мультипликация (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=33)
-   -   Сцена, прийом (вопрос) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=43065)

Galyna 17.02.2003 15:00

Сцена, прийом (вопрос)
 
Ребята у меня к вас вопрос, буде чрезвычайно признательна, если найдется кто-то и обьяснит в чем моя проблема.
Ситуация следующая:
я занималась аниммированием и наткнулась на проблему, которая заключається в том что при прийоме "приближение камеры" одновременно должны анимироваться все элементы, из которых состоит фон, но этот же куча (относительно) элементов. и когда это все увеличається или уменьшається, процессор начинает тормозить, хотя дело вовсе не в нем( у меня он слава Богу, не хилый), но все-же тоормозит...
как делається такая вещь, ведь в анимиции это обычный прийом...

заранее спасиюо всем :)

Fanatik 18.02.2003 03:10

может быть проблема в том, что происходит лишняя анимация за рамками мувика? (эх как загнул :D )

Galyna 18.02.2003 12:36

Что означает за рамками?
когда у меня на кртинке небо, солнце, трава цветы, а надо приблизить камеру, то я все должна анимировать.
І чтоб потом вернуть обратно - опять заново все....
вариантов просто нет...

giraff 18.02.2003 17:05

В процессе рисования нужно следить за количеством точек(больше 1000 на кадр-труба(пользуйся пером, сглаживанием, оптимизацией)) , сильно замедляет работу плеера использованием всяких там градиентов(в полтора раза), прозрачностей, масок(а особо их наложение друг на друга) и пр.
Ещё без необходимости не группируй элементы(скажем сгруппируй сразу всё что нужно приблизить), попробуй скорость увеличить. Сложные работы все притормаживают
А в общем все из опыта. Удач
-------------------------------------------------
Сначала мы делаем просто и плохо,
потом сложно и плохо,
потом сложно и хорошо,
и наконец просто и хорошо.

Galyna 18.02.2003 17:41

Спасибо за действительно нормальный ответ...
наверняка так и есть... я когда-то думала, что и оптимизировать тоже так просто нельзя...что есть специальные програмы, а оказалось, что нет.. и что все из опыта, наверное и в этом случає так же

Steve 19.02.2003 11:48

Чтобы все не анимировать, нужно засунуть это в один клип и масштабировать его.
Создание иерархии объектов - один из базовых приемов во Flash для сокращения работы.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:55.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.