![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2002
Сообщений: 37
|
curveTo рисует кривую по трем точкам. Это кривая второго порядка, да. Но какова общая формула для кривых рисуемых curveTo? Так сказать, зависимость "x" от "y", пусть даже в неявном виде (что скорее всего). Она ведь есть? Для случая простейшей параболы я, вроде как, уравнение написал, но на общем случае как-то заглох. Давно очень это все изучал...
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2002
Сообщений: 37
|
Често говоря, не понял. Это я уже читал, правда в оригинальном варианте, но это думаю не имеет значения. Про математическое уравнение в документации к curveTo нет ни слова.
|
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
кривая, которую строит флэш - это кривая безье...
http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/curves/bezier/ ты задаешь три точки - и линии, проведенные из двух конечных точек в якорную являются касательными к полученной кривой (с точками касания на концах дуги) вот, я когда-то упражнялся пытаясь понять что это за фигня: http://losantipos.pisem.net/flasher/curveTo_test.html точки отмеченные жирными крестиками можно таскать =) может понятнее будет.... Последний раз редактировалось Nox Noctis; 02.01.2003 в 20:05. |
|
|||||
|
2 урока от Aib-а
1. http://www.flasher.ru/tutorial/viewtut.php?id=65 2. http://www.flasher.ru/tutorial/viewtut.php?id=84 |
|
|||||
|
Регистрация: May 2002
Сообщений: 37
|
Спасибо за ссылку на доку о кривых Безье. Она помогла реально.
Уроки я, естественно, читал ранее. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|