Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 30.12.2002, 22:08
Dan S. Morg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dan S. Morg Найти все сообщения от Dan S. Morg
  № 1  
Dan S. Morg

Регистрация: May 2002
Сообщений: 37
По умолчанию Урвнение кривой

curveTo рисует кривую по трем точкам. Это кривая второго порядка, да. Но какова общая формула для кривых рисуемых curveTo? Так сказать, зависимость "x" от "y", пусть даже в неявном виде (что скорее всего). Она ведь есть? Для случая простейшей параболы я, вроде как, уравнение написал, но на общем случае как-то заглох. Давно очень это все изучал...

Старый 02.01.2003, 03:30
Michl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Michl Найти все сообщения от Michl
  № 2  
Michl

Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 108
Скачай и почитай - должно помочь.

Не поможет - звони :-)

Servus!

Старый 02.01.2003, 07:29
Dan S. Morg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dan S. Morg Найти все сообщения от Dan S. Morg
  № 3  
Dan S. Morg

Регистрация: May 2002
Сообщений: 37
Често говоря, не понял. Это я уже читал, правда в оригинальном варианте, но это думаю не имеет значения. Про математическое уравнение в документации к curveTo нет ни слова.

Старый 02.01.2003, 20:03
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 4  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
кривая, которую строит флэш - это кривая безье...
http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/curves/bezier/

ты задаешь три точки - и линии, проведенные из двух конечных точек в якорную являются касательными к полученной кривой (с точками касания на концах дуги)

вот, я когда-то упражнялся пытаясь понять что это за фигня:
http://losantipos.pisem.net/flasher/curveTo_test.html
точки отмеченные жирными крестиками можно таскать =)
может понятнее будет....


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 02.01.2003 в 20:05.
Старый 02.01.2003, 20:31
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 5  
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
2 урока от Aib-а

1. http://www.flasher.ru/tutorial/viewtut.php?id=65
2. http://www.flasher.ru/tutorial/viewtut.php?id=84

Старый 03.01.2003, 01:06
Dan S. Morg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dan S. Morg Найти все сообщения от Dan S. Morg
  № 6  
Dan S. Morg

Регистрация: May 2002
Сообщений: 37
Спасибо за ссылку на доку о кривых Безье. Она помогла реально.
Уроки я, естественно, читал ранее.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.