![]() |
Урвнение кривой
curveTo рисует кривую по трем точкам. Это кривая второго порядка, да. Но какова общая формула для кривых рисуемых curveTo? Так сказать, зависимость "x" от "y", пусть даже в неявном виде (что скорее всего). Она ведь есть? Для случая простейшей параболы я, вроде как, уравнение написал, но на общем случае как-то заглох. Давно очень это все изучал...
|
|
Често говоря, не понял. Это я уже читал, правда в оригинальном варианте, но это думаю не имеет значения. Про математическое уравнение в документации к curveTo нет ни слова.
|
кривая, которую строит флэш - это кривая безье...
http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/curves/bezier/ ты задаешь три точки - и линии, проведенные из двух конечных точек в якорную являются касательными к полученной кривой (с точками касания на концах дуги) вот, я когда-то упражнялся пытаясь понять что это за фигня: http://losantipos.pisem.net/flasher/curveTo_test.html точки отмеченные жирными крестиками можно таскать =) может понятнее будет.... |
2 урока от Aib-а
1. http://www.flasher.ru/tutorial/viewtut.php?id=65 2. http://www.flasher.ru/tutorial/viewtut.php?id=84 |
Спасибо за ссылку на доку о кривых Безье. Она помогла реально.
Уроки я, естественно, читал ранее. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.