Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Урвнение кривой (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=41401)

Dan S. Morg 30.12.2002 22:08

Урвнение кривой
 
curveTo рисует кривую по трем точкам. Это кривая второго порядка, да. Но какова общая формула для кривых рисуемых curveTo? Так сказать, зависимость "x" от "y", пусть даже в неявном виде (что скорее всего). Она ведь есть? Для случая простейшей параболы я, вроде как, уравнение написал, но на общем случае как-то заглох. Давно очень это все изучал...

Michl 02.01.2003 03:30

Скачай и почитай - должно помочь.

Не поможет - звони :-)

Servus!

Dan S. Morg 02.01.2003 07:29

Често говоря, не понял. Это я уже читал, правда в оригинальном варианте, но это думаю не имеет значения. Про математическое уравнение в документации к curveTo нет ни слова.

Nox Noctis 02.01.2003 20:03

кривая, которую строит флэш - это кривая безье...
http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/curves/bezier/

ты задаешь три точки - и линии, проведенные из двух конечных точек в якорную являются касательными к полученной кривой (с точками касания на концах дуги)

вот, я когда-то упражнялся пытаясь понять что это за фигня:
http://losantipos.pisem.net/flasher/curveTo_test.html
точки отмеченные жирными крестиками можно таскать =)
может понятнее будет....

derhab 02.01.2003 20:31

2 урока от Aib-а

1. http://www.flasher.ru/tutorial/viewtut.php?id=65
2. http://www.flasher.ru/tutorial/viewtut.php?id=84

Dan S. Morg 03.01.2003 01:06

Спасибо за ссылку на доку о кривых Безье. Она помогла реально.
Уроки я, естественно, читал ранее.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.