![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 2
|
Приветствую всех!
Я делаю игру в команде с программистами, сам программированием не занимаюсь. Анимацию экспортирую из DragonBones в JSON. Если нужно масштабировать объекты анимации, то я получаю фидбек от программистов, что атлас текстур при этом не масштабируется. В таком случае анимацию приходится собирать заново в другом масштабе. Есть ли способ масштабировать атлас текстур программно или другим образом? |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 2
|
Вроде как при масштабировании в DB получаются неаккуратные края у файлов пнг
Но насчёт dbswf спасибо, сообщу и попытаюсь разобраться |
|
|||||
|
С новым DB есть проблемы, я уже отписывался на их форуме. Они в курсе, но до сих пор не исправили. Если там менять scaleForTexture на любое число не равное 1, то да, текстура получается искаженной. Раньше этого не было. Никакие манипуляии не помогут. Я обхожу это уменьшением самого персонажа (программно) с оставлением scaleForTexture = 1.0;
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|