![]() |
Масштабирование атласа для DragonBones
Приветствую всех!
Я делаю игру в команде с программистами, сам программированием не занимаюсь. Анимацию экспортирую из DragonBones в JSON. Если нужно масштабировать объекты анимации, то я получаю фидбек от программистов, что атлас текстур при этом не масштабируется. В таком случае анимацию приходится собирать заново в другом масштабе. Есть ли способ масштабировать атлас текстур программно или другим образом? |
Все там отлично масштабируется. Но лучше не json использовать, а файл dbswf
|
Вроде как при масштабировании в DB получаются неаккуратные края у файлов пнг
Но насчёт dbswf спасибо, сообщу и попытаюсь разобраться |
С новым DB есть проблемы, я уже отписывался на их форуме. Они в курсе, но до сих пор не исправили. Если там менять scaleForTexture на любое число не равное 1, то да, текстура получается искаженной. Раньше этого не было. Никакие манипуляии не помогут. Я обхожу это уменьшением самого персонажа (программно) с оставлением scaleForTexture = 1.0;
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.