![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 23
|
И снова здравствуйте. Кто-нибудь может объяснить мне случай который со мной произошёл буквально вот вот? Дело было так: делаю 3д игрушку(клон smash hit, это скролинговый шутер от первого лица) на away3d, когда дело дошло до оптимизаций рендера заметил что при приближении мешей, даже на основе примитивов близко к камере фпс просаживается до 30 т.е. в два раза, при этом полигонов в обработке 40-60. если объекты не очень близко то тянет стабильно 60 фпс при 20к poly. Почему приближение так пагубно сказывается на фпс? Спасибо за внимание. П.С. смуфинг не использовался.
|
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Если у тебя стекло, как и в оригинале, возможно, все объяснит площадь отрисовки преломленного изображения — далекие стеклышки маленькие, нагрузка меньше.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 23
|
да нет - статичные балки, без бликов, одна только диффузная текстура.
|
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Тогда ждем опытных
я с Away3D еще не работал. Кстати, он же на Stage3D, верно?
__________________
Поймай яблоко 2! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|