![]() |
Low fps in away3d
И снова здравствуйте. Кто-нибудь может объяснить мне случай который со мной произошёл буквально вот вот? Дело было так: делаю 3д игрушку(клон smash hit, это скролинговый шутер от первого лица) на away3d, когда дело дошло до оптимизаций рендера заметил что при приближении мешей, даже на основе примитивов близко к камере фпс просаживается до 30 т.е. в два раза, при этом полигонов в обработке 40-60. если объекты не очень близко то тянет стабильно 60 фпс при 20к poly. Почему приближение так пагубно сказывается на фпс? Спасибо за внимание. П.С. смуфинг не использовался.
|
Если у тебя стекло, как и в оригинале, возможно, все объяснит площадь отрисовки преломленного изображения — далекие стеклышки маленькие, нагрузка меньше.
|
да нет - статичные балки, без бликов, одна только диффузная текстура.
|
Тогда ждем опытных :) я с Away3D еще не работал. Кстати, он же на Stage3D, верно?
|
Это называется fillrate.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:13. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.