Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.06.2014, 21:08
Gsd666 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gsd666 Найти все сообщения от Gsd666
  № 1  
Ответить с цитированием
Gsd666

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 6
По умолчанию Цикл с проверкой всех переменных

проблема в реализации цикла с проверкой всех переменных (всех i и j чтобы проверил и только тогда выдал результат)
Код AS1/AS2:
function endgame(){
    for (var i=0; i<9; i++) {
        for (var j=0; j<9; j++) {
            while (_root["v"+i+"h"+j].text!=""){
                _global.endgame=true;
            }
        }
    }
}
что-то вроде этого смог придумать. не корректно работает. по другому надо как-то

P.S. пишу судоку, рэндом цифр организовал и валидацию, а это функция конца игры, её принцип - можно выиграть если все поля заполнены(!="") и нет ошибок заполнения(это я сам добавлю)

Старый 20.06.2014, 00:51
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
function endgame(){
 
var finish = true
 
    for (var i=0; i<9; i++) 
    {
        for (var j=0; j<9; j++) 
        {
            if ( _root["v"+i+"h"+j].text == "" ) 
            {
                 finish = false
                 break;               // При первом же не заполненном поле выходим из циклов 
            }
        }
    }
 
if ( finish ) goFinish()
 
}
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 20.06.2014, 17:20
Gsd666 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gsd666 Найти все сообщения от Gsd666
  № 3  
Ответить с цитированием
Gsd666

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 6
спасибо, работает как надо. чуть подправил под себя
Код AS1/AS2:
function endgame(){
_global.endgame=true;
	for (var i=0; i<9; i++) {
		for (var j=0; j<9; j++) {
	       if ( _root["v"+i+"h"+j].text=="" ) {
              _global.endgame=false;
              break;             
           }
		}
	}
}
 
onEnterFrame=function(){
	endgame();
	if (_global.endgame==true){
		_root.wrong="Congratulations!";
		_root.nextgo+=10;
	}
 
	if (_root.nextgo==400){
		gotoAndStop(4);
	}
}
теперь проблемы со сбросом _global.endgame появились. теперь после конца игры игнорит написанное в меню (1 кадр) строку _global.endgame=false;
картинку для наглядности самой игры приложил
Изображения
 


Последний раз редактировалось Gsd666; 20.06.2014 в 17:42.
Старый 20.06.2014, 17:46
Gsd666 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gsd666 Найти все сообщения от Gsd666
  № 4  
Ответить с цитированием
Gsd666

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 6
я понимаю что с Listener намного более адекватнее писать, но с ним у меня проблемы, не смог ничего вразумительного написать (не смог найти как связать Listener с экземплярами TextInput на заполнение), потому решил в каждом кадре, да и FPS я на 10 хотябы выставил, выкручиваюсь как могу
кончено был бы рад помощи с Listener

Старый 20.06.2014, 18:37
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 5  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
my_text_field.onChanged = function(){
        endgame()
}
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 20.06.2014, 18:49
Gsd666 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gsd666 Найти все сообщения от Gsd666
  № 6  
Ответить с цитированием
Gsd666

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 6
Код AS1/AS2:
onEnterFrame=function(){
	for (var i=0; i<9; i++) {
		for (var j=0; j<9; j++) {
	       _root["v"+i+"h"+j].onChanged = function(){
			  endGame();
			  trace("asdas");
		   }
		}
	}
}
так не работает. повторюсь, использую экземпляры (_root["v"+i+"h"+j]) компоненты TextInput

Старый 20.06.2014, 20:00
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 7  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Должно работать, собссно. Событие есть событие, пофигу, как вы к экземпляру объекта обращаетесь.....

А.........

Забудьте вы про onEnterFrame!..... Не надо это раз в 10 сек проверять. СОБЫТИЕ - генрится и создается само.

Соотв ОДИН раз полям текстовым прописали это событие и все. Сидиет, ждете, когда телефон прозвонит

Подписались и забыли - далее оно само.
А тут... все что угодно может произойти.. При таком вот....

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Gsd666 Посмотреть сообщение
так не работает. повторюсь, использую экземпляры (_root["v"+i+"h"+j]) компоненты TextInput
Стоп. КОМПОНЕНТЫ? Зачем? Просто тупо текстовое поле ручками... в квадртаике. И размножить....
За именно компоненты не скажу - там черт ногу сломит, все вкривь и вкось и проще самому создать таковой. Тем более, что ничего сложного вообще не наблюдается.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 20.06.2014, 23:42
Gsd666 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gsd666 Найти все сообщения от Gsd666
  № 8  
Ответить с цитированием
Gsd666

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 6
вытащил из onEnterFrame, только все равно не реагирует никак. все из-за компоненты этой скорее всего
Цитата:
тупо текстовое поле
я так изначально и сделал. но мне нужна была такая вещь: _root["v"+i+"h"+j].editable=true;
вроде как на обычном тексте(вводимом) нельзя такое, и что-то там еще было..
с компонентами так можно:
Код AS1/AS2:
for (var i=0; i<9; i++) {
	for (var j=0; j<9; j++) {
		_root["v"+i+"h"+j].color=0x666666;
		_root["v"+i+"h"+j].bold=true;
		_root["v"+i+"h"+j].fontSize=30;
		_root["v"+i+"h"+j].maxChars=1;
		_root["v"+i+"h"+j].editable=true;
	}
}
//не по теме. поиграл в вашу Orbox порадовало, да и фотки доставили на сайте )) тоже кстати хочу дописать эту игру и на свой народ закинуть


Последний раз редактировалось Gsd666; 20.06.2014 в 23:57.
Старый 21.06.2014, 10:37
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 9  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Gsd666 Посмотреть сообщение
//не по теме. поиграл в вашу Orbox порадовало, да и фотки доставили на сайте )) тоже кстати хочу дописать эту игру и на свой народ закинуть
А это не моя. Это я где-то просто утащил и разместил.
На "народ"... ну... в ВК проще приложение разместить и на страничку... типа
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 21.06.2014, 10:35
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 10  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
НА input поле такое таки можно точно также. Все, что есть в компонентах, реализуемо средствами AS с нуля.

Вот, собственно, весь ваш бином Ньютона (вложение ниже)

Код:
selectable (TextField.selectable property)
public selectable : Boolean

A Boolean value that indicates whether the text field is selectable. The value true indicates that the text is selectable. The selectable property controls whether a text field is selectable, and not whether a text field is editable. A dynamic text field can be selectable even if it is not editable. If a dynamic text field is not selectable, that means you cannot select its text. 

If selectable is set to false, the text in the text field does not respond to selection commands from the mouse or keyboard, and the text cannot be copied using the Copy command. If selectable is set to true, the text in the text field can be selected using the mouse or keyboard. You can select text this way even if the text field is a dynamic text field instead of an input text field. The text can be copied using the Copy command.


Example
The following example creates a selectable text field that constantly updates with the current date and time. 

this.createTextField("date_txt", this.getNextHighestDepth(), 10, 10, 100, 22);
date_txt.autoSize = true;
date_txt.selectable = true;

var date_interval:Number = setInterval(updateTime, 500, date_txt);
function updateTime(my_txt:TextField) {
    my_txt.text = new Date().toString();
}


The MovieClip.getNextHighestDepth() method used in this example requires Flash Player 7 or later. If your SWF file includes a version 2 component, use the version 2 components' DepthManager class instead of the MovieClip.getNextHighestDepth() method.
Вложения
Тип файла: rar TF.rar (4.3 Кб, 19 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.