Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.05.2014, 17:39
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Проблема с ротацией нескольких объектов

Ф-ция поворачивания объекта к другому
Код AS3:
	private function mob_obzor(ev:Event):void
		{
			if (main_player.bg.hitTestObject(shere_vis))
			{
 
				bg_mob.rotation = Math.atan2(main_bgplatform.mob.y - main_bgplatform.igrok.y, main_bgplatform.mob.x - main_bgplatform.igrok.x) * 180 / Math.PI - 90
			    rotation_mob = false;
			}
			else
			{
				 rotation_mob = true;
			}
Ф-ция создания объектов на сцене

Код AS3:
	public function addmobs():void
		{
 
			mob = new CreateMob(this,igrok);
			mob.x = 0;
			mob.y = 0;
			paint_high.addChild(mob);
 
			mob = new CreateMob(this,igrok);
			mob.x = 0;
			mob.y = 400;
			paint_high.addChild(mob);
 
 
		}
Почему-то только один объект поворачивает к цели как надо, когда попадает в его радиус, а когда попадаешь в радиус второго объекта, он не двигается совсем. Подскажите что надо сделать, дабы 2 и более объектов поворачивались как надо.

Старый 11.05.2014, 18:20
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 2  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Воспользуйтесь массивами.
Создавая экземпляр класса и записывая его в ту же переменную удаляет ссылку на предыдущий экземпляр.
Поэтому обратиться к нему вы уже не сможете.
Массивы - самое удобное решение.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 11.05.2014, 18:51
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 3  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Код AS3:
private function mob_obzor(ev:Event):void
		{
			if (main_player.bg.hitTestObject(shere_vis))
			{
				for (i = 0; i < main_bgplatform.mass.length; i++)
			{
				main_bgplatform.mass[i].rotation = Math.atan2(main_bgplatform.mass[i].y - main_bgplatform.igrok.y,main_bgplatform.mass[i].x - main_bgplatform.igrok.x) * 180 / Math.PI - 90
			    rotation_mob = false;
			}
			}
			else
			{
				 rotation_mob = true;
			}
Теперь вроде все поворачиваются как надо, единственное, что теперь все объекты(независимо от того у какого обзора стоит игрок) поворачиваются к игроку, а надо чтобы поворачивался только тот, у которого он стоит, собственно в чей shere_vis попадает, тот и должен повернуться, а не все) Что подправить надо? У меня с этим пока сложности, поэтому спрашиваю

Добавлено через 4 часа 23 минуты
Подскажите пожалуйста)

Старый 13.05.2014, 19:40
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 4  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
main_player.bg.hitTestObject(shere_vis) нужно также проверять в цикле main_player.bg.hitTestObject(main_bgplatform.mass[i].shere_vis) - Что-нибудь такое

Старый 13.05.2014, 23:48
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 5  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Ладно, тогда подскажите как повернуть объект, который находится в радиусе 500х500 от центра основного объекта(к которому надо повернуться). То есть проверить, есть ли в зоне 500х500(от центра оснв.объекта) объект класса и добавить его в массив(даже если их несколько), а оттуда делать с ними что нужно.

Добавлено через 28 минут
Всё разобрался. Спасибо всем

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.