Коротко о происходящем - по нажатию клавиши 1 создаем новый шарик, делаем его ObjectList.push() ( в массив такой), потом добавляем на сцену
По клику мышки хочется удалять соответствующий шарик со сцены и из массива. Со сцены все удаляется, а вот как удалить из массива - непонятно, а именно непонятно как получить номер i шарика в массиве, чтобы сделать ObjectList.slice(i,1);

Код AS3:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.DisplayObject;
public class Main extends MovieClip
{
var ObjectList: Array = new Array();
public function Main()
{
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseClickHandler);
}
function mouseClickHandler(e:MouseEvent)
{
trace(e.target);
if (e.target != '[object Stage]')
{
var displayObject:DisplayObject = (DisplayObject) (e.target);
displayObject.parent.removeChild(displayObject);
}
//ObjectList.slice(); // Проблемное место;
}
function keyDownHandler(e:KeyboardEvent)
{
if (e.keyCode == 49)
{
var Ball: Sprite = new Sprite();
Ball.graphics.beginFill(Math.random()*0x1000000);
Ball.graphics.drawCircle(0,0,20);
Ball.graphics.endFill();
ObjectList.push(Ball);
Ball.x = 30 * ObjectList.length * 2;
Ball.y = 30;
addChild(Ball);
}
if (e.keyCode == 50)
{
trace(ObjectList.length);
}
}
}
}
Мое решение - для шариков добавить параметр i, который будет хранить место в массиве, но вот как извлечь этот параметр по клику и передать в функцию - без понятия.
Читал и тут и на StackOverflow - ничего не нашел, что бы мне помогло.
через e.target к параметрам никак не обратиться.
Плюс в будущем у шариков появятся eventListener-ы, их тоже надо будет как-то удалять, пока без понятия, причем у разных шариков они могут быть так же разные.