Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Удалить объект из массива по клику на него на сцене (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=206342)

PrincessRoma 29.01.2014 02:43

Удалить объект из массива по клику на него на сцене
 
Коротко о происходящем - по нажатию клавиши 1 создаем новый шарик, делаем его ObjectList.push() ( в массив такой), потом добавляем на сцену
По клику мышки хочется удалять соответствующий шарик со сцены и из массива. Со сцены все удаляется, а вот как удалить из массива - непонятно, а именно непонятно как получить номер i шарика в массиве, чтобы сделать ObjectList.slice(i,1);

Код AS3:

package 
{
 
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.KeyboardEvent;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.display.DisplayObject;
 
 
        public class Main extends MovieClip
        {
 
                var ObjectList: Array = new Array();
 
                public function Main()
                {
                        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
                        stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseClickHandler);
                }
 
                function mouseClickHandler(e:MouseEvent)
                {
                        trace(e.target);
                        if (e.target != '[object Stage]')
                        {
                                var displayObject:DisplayObject = (DisplayObject) (e.target);
                                displayObject.parent.removeChild(displayObject);
                        }
                        //ObjectList.slice(); // Проблемное место;
                }
 
 
 
                function keyDownHandler(e:KeyboardEvent)
                {
                        if (e.keyCode == 49)
                        {
                                var Ball: Sprite = new Sprite();
                                Ball.graphics.beginFill(Math.random()*0x1000000);
                                Ball.graphics.drawCircle(0,0,20);
                                Ball.graphics.endFill();
                                ObjectList.push(Ball);
                                Ball.x = 30 * ObjectList.length * 2;
                                Ball.y = 30;
                                addChild(Ball);
                        }
 
                        if (e.keyCode == 50)
                        {
                                trace(ObjectList.length);
                        }
                }
        }
}

Мое решение - для шариков добавить параметр i, который будет хранить место в массиве, но вот как извлечь этот параметр по клику и передать в функцию - без понятия.
Читал и тут и на StackOverflow - ничего не нашел, что бы мне помогло.
через e.target к параметрам никак не обратиться.

Плюс в будущем у шариков появятся eventListener-ы, их тоже надо будет как-то удалять, пока без понятия, причем у разных шариков они могут быть так же разные.

myakushka 29.01.2014 12:45

Код:

function mouseClickHandler(e:MouseEvent)
{
        var ball:Sprite = e.target as Sprite;
        if (ball)
        {
                removeChild(ball);
                objectsList.splice(objectsList.indexOf(ball), 1);
                //ball.removeEventListener(Event.*, eventHandler);
        }
}

Добавлено через 1 минуту
Еще советую завести для шарика отдельный класс Ball и спрятать в него отрисовку шарика. Тогда проверка
Код:

var ball:Sprite = e.target as Ball;
        if (ball)
        {...

будет более надежной

PrincessRoma 29.01.2014 16:39

Спасибо за ответ, все работает. )


Часовой пояс GMT +4, время: 04:46.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.