Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.11.2013, 19:10
NixMist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NixMist Найти все сообщения от NixMist
  № 1  
Ответить с цитированием
NixMist

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 38
По умолчанию Создание массива точек.

1) Как сделать, чтобы точка всегда была расположена относительно координат другого объекта?
2) Как сделать массив из двух точек?
Требуется просто подробное пояснение к моему прошлому вопросу.
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=204793

Старый 20.11.2013, 20:16
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 2  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
1. Перед перетаскиванием точки, узнайте разницу в координатах точек Х и У, и после каждого перемещения точки добавляйте эту разницу к другой точке.

2. С помощью вектора, вот маленький пример:
Код AS3:
import flash.geom.Point;
import flash.display.Sprite;
 
var pointVector: Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>;
 
var point1: Sprite = new Sprite();
var point2: Sprite = new Sprite();
 
pointVector.push(point1);
pointVector.push(point2);

Старый 20.11.2013, 21:15
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 3  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Цитата:
2) Как сделать массив из двух точек?
Цитата:
2. С помощью вектора, вот маленький пример:
Массив это new Array() (или просто []).
Код AS3:
var array:Array = [];
array.push( "element_1" );
array.push( "element_2" );
 
trace(array[0])
trace(array[1])
alexandrratush, как-то странно вы советуете использовать вектор вместо массива. И это вот странно:

Код AS3:
var point1: Sprite = new Sprite();
var point2: Sprite = new Sprite();
Тогда уж sprite_1 получше. Потому, что point это flash.geom.Point как было бы логично.
__________________
hauts.ru

Старый 20.11.2013, 22:51
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 4  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Цитата:
как-то странно вы советуете использовать вектор вместо массива
Да вы правы, человек спросил про массив, а я написал про вектор (первое что в голову пришло).

Ну а название для экземпляра объекта каждый сам выбирает для себя.
Если это будут точки, которые будут перемещаться мишкой, то мое мнение что лучше point1.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.