![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[+ 1.0 08.10.14]
блогер
Регистрация: Mar 2010
Адрес: x = stage.stageWidth/2 y= stage.stageHeight/2
Сообщений: 293
Записей в блоге: 2
|
Уважаемые коллеги, скажите можно ли поручить работу с трансформацией битмапов, покадровые перемещения и прочую анимацию видеокарте и не загружать процессор?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Да многое можно, например, натянуть её на полигон - развернуть его к экрану и в пиксельном шейдере делать с ней что угодно. Хотя видеокарта работает не как процессор, да и ограничений у нас много, такую рисованую графику как в мультиках не запрограмируешь, только эффекты. Видеокарта заточена под очень быстрые операции с векторами, в общем-то она только их и считает, трассировать этот процесс нельзя, да и ещё во флеше нет опкодов для циклов(в AIR есть)
Последний раз редактировалось Sintesis; 13.11.2012 в 01:10. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|