Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.06.2012, 08:20
stflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stflasher Найти все сообщения от stflasher
  № 1  
Ответить с цитированием
stflasher

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 61
По умолчанию Как получить имя экземпляра клипа

Есть рулетка. На ней расположены картинки-клипы и у них есть свои имена инстансы для использования в коде. Как в коде получить имена этих инстансов, если, например, выпала нам комбинация картинок, и я хочу их прочитать в коде ?

Старый 06.06.2012, 09:55
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
А каким образом у вас комбинация выпадает?

Старый 06.06.2012, 10:38
stflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stflasher Найти все сообщения от stflasher
  № 3  
Ответить с цитированием
stflasher

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 61
Ну вот есть на рулетке три барабана, на каждом по 36 ячеек, в каждой ячейке лежит своя картинка. Есть место, которое показывает что выпало на этих трех барабанах. Вот когда там выпадает, как получить имена клипов картинок?

Старый 06.06.2012, 10:53
ObOs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ObOs Найти все сообщения от ObOs
  № 4  
Ответить с цитированием
ObOs
 
Аватар для ObOs

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 149
Ну так покажите код как у вас эти ячейки выпадают. Тогда вам быстрее ответят на ваш вопрос.

Старый 06.06.2012, 11:01
stflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stflasher Найти все сообщения от stflasher
  № 5  
Ответить с цитированием
stflasher

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 61
Код AS3:
			//массы барабанов
                       var m1,m2,m3:Number;
			m1 = 1;
			m2 = 2;
			m3 = 3;
                       //шаг поворота на одну ячейку
			var L:Number =9;
                        //вращаем Nn раз по ячейкам
			if (iter<=Nn)
			{
				iter++;
                                //вращение барабанов
				bandit.ruletka.largeCicle.rotation +=  L * m1;
				bandit.ruletka.smallCicle.rotation +=  L * m3;
                		bandit.ruletka.bigCicle.rotation -=  L * m2;	
			}
			else
			{      
				removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,xfOnTimer);
				iter=0
				Nn=0
			}

Старый 06.06.2012, 11:15
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 6  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
У вас, по-моему, тут всё вверх ногами реализовано. Логичнее было бы выставлять выставлять ячейки по заранее известному результату.

Старый 06.06.2012, 11:43
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 7  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
Вот человек с таким же ником как у вас с такой же проблемой. И ему там ответили. http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=180607
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.

Старый 06.06.2012, 11:50
stflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stflasher Найти все сообщения от stflasher
  № 8  
Ответить с цитированием
stflasher

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 61
morgenshtern, Там другой вопрос был. Там был вопрос синхронизации, а тут как определить какой клип выпал в итоге в рулетке. Ведь нужно же рассчитать скорость и торможение, тут нужно всё реалистично сделать.

udaaff, а получается же всё равно нужно будет по градусам определять точную остановку клипа, или можно как-то по другому и более точно это сделать ?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.