![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 61
|
Есть рулетка. На ней расположены картинки-клипы и у них есть свои имена инстансы для использования в коде. Как в коде получить имена этих инстансов, если, например, выпала нам комбинация картинок, и я хочу их прочитать в коде ?
|
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
А каким образом у вас комбинация выпадает?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 61
|
Ну вот есть на рулетке три барабана, на каждом по 36 ячеек, в каждой ячейке лежит своя картинка. Есть место, которое показывает что выпало на этих трех барабанах. Вот когда там выпадает, как получить имена клипов картинок?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 149
|
Ну так покажите код как у вас эти ячейки выпадают. Тогда вам быстрее ответят на ваш вопрос.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 61
|
//массы барабанов var m1,m2,m3:Number; m1 = 1; m2 = 2; m3 = 3; //шаг поворота на одну ячейку var L:Number =9; //вращаем Nn раз по ячейкам if (iter<=Nn) { iter++; //вращение барабанов bandit.ruletka.largeCicle.rotation += L * m1; bandit.ruletka.smallCicle.rotation += L * m3; bandit.ruletka.bigCicle.rotation -= L * m2; } else { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,xfOnTimer); iter=0 Nn=0 } |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
У вас, по-моему, тут всё вверх ногами реализовано. Логичнее было бы выставлять выставлять ячейки по заранее известному результату.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
|
Вот человек с таким же ником как у вас с такой же проблемой. И ему там ответили. http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=180607
__________________
Думаю на as3. Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 61
|
morgenshtern, Там другой вопрос был. Там был вопрос синхронизации, а тут как определить какой клип выпал в итоге в рулетке. Ведь нужно же рассчитать скорость и торможение, тут нужно всё реалистично сделать.
udaaff, а получается же всё равно нужно будет по градусам определять точную остановку клипа, или можно как-то по другому и более точно это сделать ? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|