Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.11.2011, 00:17
Silencе вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silencе Найти все сообщения от Silencе
  № 1  
Ответить с цитированием
Silencе

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 53
По умолчанию визуальные эффекты физических тел

вообще, к слову сказать, есть хорошая библиотека TweenMax(lite и тд), этот ресурс помогает быстро сделать красивый эффект. но он я думаю не применим конкретно к боди бокса
как например сделать "содрогание" моего тела при столкновение? отлавливать ивент столкновения и там уже изощряться над боди(имеется в веду пробовать применять всякие форсы, импульсы чтобы имитировать реакцию "содрогание") или это делается как-то по другому?

или вообще так: класть сверху "шкурки"(визуальное представление тела), а потом уже с этой шкуркой работать(применять к ней, например, методы твинмакса)

Добавлено через 2 часа 0 минут
еще момент не по теме:
при слишком быстром столкновение объектов не вылетает ивент BeginContact. есть еще PreSolve, но он вылетает слишком рано.(перед соприкосновением).. можно конечно попытаться исходя из данных PreSolve рассчитать время столкновения, но это муторно больно. может есть более очеловеченные способы поймать момент столкновения двух тел?
isBullet == true у обоих тел


Последний раз редактировалось Silencе; 28.11.2011 в 02:26.
Старый 28.11.2011, 09:21
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
или вообще так: класть сверху "шкурки"(визуальное представление тела), а потом уже с этой шкуркой работать(применять к ней, например, методы твинмакса)
это самый правильный вариант

На счет столкновения вряд ли что-то можно сделать. Я тоже долго над этим мучался, так и не нашел решения. Перебирал все возможные варианты, которые только приходили в голову

Старый 28.11.2011, 10:41
Silencе вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silencе Найти все сообщения от Silencе
  № 3  
Ответить с цитированием
Silencе

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 53
проблема вот в чем:
второе тело являлось отрезком(edge). отрезок как известно в ширину 1px. вместо отрезка я сделал многоугольник той же длины, но в ширину 2px. (т.е. такой же отрезок, лишь в ширину 2 пикселя, а не 1). и все стало отлично.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.