Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.05.2011, 21:24
alkven вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alkven Найти все сообщения от alkven
  № 1  
Ответить с цитированием
alkven
 
Аватар для alkven

Регистрация: May 2011
Сообщений: 4
По умолчанию Сохранить содержимое Sprite'ов

Здравствуйте!
Пытаюсь сделать нечто вроде онлайн редактора для лабораторной работы в универ.
При нажатии на определённый инструмент создаётся Sprite, содержащий круг заданных размеров, который в дальнейшем можно перетаскивать
Кусок кода:
Код AS3:
private function startact10 (e:MouseEvent):void
		{
			active = "atool10";
			hideTools(atool20, atool30);
			highlightTool(atool10);
			removex10Listeners();
			//окружность
			var circle:Sprite = new Sprite();
			circle.graphics.lineStyle(1,0);
			circle.graphics.beginFill(0x000000);
			circle.graphics.drawCircle(100,100,10);
			circle.graphics.endFill();
			addChild(circle);
			circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
			circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopdrag);
 
			function drag(e:MouseEvent):void 
			{
				circle.startDrag();
			}
 
			function stopdrag(e:MouseEvent):void 
			{
				circle.stopDrag();
			}		
		}
Также есть поле board, который выполняет функцию фона.
Однако мне нужно сохранить содержимое редактора в виде png файла. Я знаю, как сохранять содержимое board
Код AS3:
private function export():void
{
var bmd:BitmapData=new BitmapData(575,305);//Создаем новую битмапдату с размером  board
bmd.draw(board);//Рисуем мувиклип board в рисунок битмап в битмапдате
var ba:ByteArray=PNGEncoder.encode(bmd);//Создаем ByteArray для битмапдаты, закодированный как PNG  
var file:FileReference = new FileReference();// Новый экземпляр  объекта File Reference , чтобы управлять сохранением
file.addEventListener(Event.COMPLETE, saveSuccessful);//Добавляем новый слушатель, чтобы слушать, когда закончится сохранение
file.save(ba, "MyDrawing.png");//Сохраняем ByteArray как PNG  
}
А вопрос у меня такой: я не поняла, как содержимое sprite'ов занести в board. Подскажите, пожалуйста, решение этой проблемы.


Последний раз редактировалось udaaff; 23.05.2011 в 21:33.
Старый 23.05.2011, 21:38
DZHETIGAPA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DZHETIGAPA Найти все сообщения от DZHETIGAPA
  № 2  
Ответить с цитированием
DZHETIGAPA

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
Не знаю, что такое board, а если просто тупо вместо board вставить circle? интересно... что тогда поулчится?
Код AS3:
private function export():void
{
var bmd:BitmapData=new BitmapData(575,305);//Создаем новую битмапдату с размером  board
bmd.draw(circle);//Рисуем мувиклип board в рисунок битмап в битмапдате
var ba:ByteArray=PNGEncoder.encode(bmd);//Создаем ByteArray для битмапдаты, закодированный как PNG  
var file:FileReference = new FileReference();// Новый экземпляр  объекта File Reference , чтобы управлять сохранением
file.addEventListener(Event.COMPLETE, saveSuccessful);//Добавляем новый слушатель, чтобы слушать, когда закончится сохранение
file.save(ba, "MyDrawing.png");//Сохраняем ByteArray как PNG  
}
Если же так нужен board, то делай так
Код AS3:
 board.addChild(circle)
Если я конечно понял правильно вопрос.

Старый 23.05.2011, 23:29
alkven вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alkven Найти все сообщения от alkven
  № 3  
Ответить с цитированием
alkven
 
Аватар для alkven

Регистрация: May 2011
Сообщений: 4
Проблема как раз в том, что circle является локальной переменной и вне родной функции её не видно(

>>Если же так нужен board, то делай так
Код:
 board.addChild(circle)
если дописать внутри функции, то работает. Спасибо большое.
Странно то, что я пыталась так писать и не работало ^^' Мистика :3

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.