Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Сохранить содержимое Sprite'ов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=156555)

alkven 23.05.2011 21:24

Сохранить содержимое Sprite'ов
 
Здравствуйте!
Пытаюсь сделать нечто вроде онлайн редактора для лабораторной работы в универ.
При нажатии на определённый инструмент создаётся Sprite, содержащий круг заданных размеров, который в дальнейшем можно перетаскивать
Кусок кода:
Код AS3:

private function startact10 (e:MouseEvent):void
                {
                        active = "atool10";
                        hideTools(atool20, atool30);
                        highlightTool(atool10);
                        removex10Listeners();
                        //окружность
                        var circle:Sprite = new Sprite();
                        circle.graphics.lineStyle(1,0);
                        circle.graphics.beginFill(0x000000);
                        circle.graphics.drawCircle(100,100,10);
                        circle.graphics.endFill();
                        addChild(circle);
                        circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
                        circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopdrag);
 
                        function drag(e:MouseEvent):void
                        {
                                circle.startDrag();
                        }
 
                        function stopdrag(e:MouseEvent):void
                        {
                                circle.stopDrag();
                        }               
                }

Также есть поле board, который выполняет функцию фона.
Однако мне нужно сохранить содержимое редактора в виде png файла. Я знаю, как сохранять содержимое board
Код AS3:

private function export():void
{
var bmd:BitmapData=new BitmapData(575,305);//Создаем новую битмапдату с размером  board
bmd.draw(board);//Рисуем мувиклип board в рисунок битмап в битмапдате
var ba:ByteArray=PNGEncoder.encode(bmd);//Создаем ByteArray для битмапдаты, закодированный как PNG 
var file:FileReference = new FileReference();// Новый экземпляр  объекта File Reference , чтобы управлять сохранением
file.addEventListener(Event.COMPLETE, saveSuccessful);//Добавляем новый слушатель, чтобы слушать, когда закончится сохранение
file.save(ba, "MyDrawing.png");//Сохраняем ByteArray как PNG 
}

А вопрос у меня такой: я не поняла, как содержимое sprite'ов занести в board. Подскажите, пожалуйста, решение этой проблемы.

DZHETIGAPA 23.05.2011 21:38

Не знаю, что такое board, а если просто тупо вместо board вставить circle?:) интересно... что тогда поулчится?:)
Код AS3:

private function export():void
{
var bmd:BitmapData=new BitmapData(575,305);//Создаем новую битмапдату с размером  board
bmd.draw(circle);//Рисуем мувиклип board в рисунок битмап в битмапдате
var ba:ByteArray=PNGEncoder.encode(bmd);//Создаем ByteArray для битмапдаты, закодированный как PNG 
var file:FileReference = new FileReference();// Новый экземпляр  объекта File Reference , чтобы управлять сохранением
file.addEventListener(Event.COMPLETE, saveSuccessful);//Добавляем новый слушатель, чтобы слушать, когда закончится сохранение
file.save(ba, "MyDrawing.png");//Сохраняем ByteArray как PNG 
}

Если же так нужен board, то делай так
Код AS3:

 board.addChild(circle)

Если я конечно понял правильно вопрос.

alkven 23.05.2011 23:29

Проблема как раз в том, что circle является локальной переменной и вне родной функции её не видно(

>>Если же так нужен board, то делай так
Код:

board.addChild(circle)
если дописать внутри функции, то работает. Спасибо большое.
Странно то, что я пыталась так писать и не работало ^^' Мистика :3


Часовой пояс GMT +4, время: 06:22.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.