![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[+1 02.03.11]
|
У меня есть интересный вопрос, при использовании Swift 3D, в полученном fla исходнике, при добавлении свойства
material.interactive = true; или mCollada.materials.getMaterialByName("ERDefaultMaterial").interactive=true; при изменения свойства материала у какого нибудь объекта, возникает глюк: В общем при использовании Swift 3D, в полученном fla исходнике также добавляются функции обзора, и если изменить свойство каконибудь материала interactive=true; при щелчке левой кнопкой мыши, пропадают все объекты!!! Как с этим бороться? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 4
|
Скорее всего никак, это вообще параметр, который по умолчанию принимает вид metall, кажется. Каждая программа по своему интерпритирует материал, у кого то это только металл у кого то что-то другое. А то что вы написали не определяет материал, а как бы включает его, как я понимаю, отсюда и сбой при любом изменении положения модели на сцене. Но могу ошибаться.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|