Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.01.2011, 20:32
avilov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для avilov Найти все сообщения от avilov
  № 1  
Ответить с цитированием
avilov

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 91
По умолчанию FULL_SCREEN и не работает input

FULL_SCREEN отключает ввод с клавиатуры, как это можно исправить , при переходе в FULL_SCREEN отлавливать
KeyboardEvent.KEY_DOWN - работать будет , но тут небольшая проблема - как тогда по коду кнопки определить букву согласно языку которым печатает пользователь ?

Может кто сталкивался и решал подобную проблему ?

Старый 31.01.2011, 20:42
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
как тогда по коду кнопки определить букву согласно языку которым печатает пользователь ?
Никак. Код клавиши всегда один, для любой раскладки. Нужно проверять код символа
Код AS3:
charCode
После чего, можно циклом проверить находится ли код символа среди английских букв или среди русских


Последний раз редактировалось goodguy; 31.01.2011 в 20:44.
Старый 31.01.2011, 20:49
avilov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для avilov Найти все сообщения от avilov
  № 3  
Ответить с цитированием
avilov

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 91
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
Никак. Код клавиши всегда один, для любой раскладки. Нужно проверять код символа
Код AS3:
charCode
После чего, можно циклом проверить находится ли код символа среди английских букв или среди русских
Код AS3:
charCode
тоже всегда один не в зависимости на каком я языке печатаю , например клавиша [G] всегда charCode выдает 103

Старый 01.02.2011, 09:18
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 4  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Stage#displayState
В полноэкранном режиме ввод клавиш ограничен, это не надо исправлять, так задумано.

Старый 01.02.2011, 10:37
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Для проверки языка можно обойтись вообще без этих кодов. Я бы создал два массива, в один вписал русский алфавит, в другой английский, и проверял бы в каком находится буква:
Код AS3:
 
package  
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.text.TextField;
	import flash.text.TextFieldAutoSize;
	import flash.text.TextFieldType;
 
	public class Main extends Sprite
	{
		private var _rus:Array = ["а", "б", "в", "г", "д", "е", "ё", "ж", "з", "и", "й", "к", "л", "м", "н", "о", "п", "р", "с", "т", "у", "ф", "х", "ц", "ч", "ш", "щ", "ъ", "ы", "ь", "э", "ю", "я"];
		private var _eng:Array = [ "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"];
		private var _tf:TextField;
 
		public function Main() 
		{
			if (stage) init();
			else (addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init));
		}
 
		private function init(e:Event= null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			_tf = new TextField();
			_tf.type = TextFieldType.INPUT;
			_tf.background = true;
			_tf.backgroundColor = 0xFFFFB3;
			_tf.border = true;
			_tf.borderColor = 0x000000;
			_tf.x = 100;
			_tf.y = 100;
			_tf.width = 200;
			_tf.height = 20;
			stage.addChild(_tf);
 
 
 
			_tf.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, traceCharCode);
		}	
 
		private function traceCharCode(e:KeyboardEvent):void 
		{
			checkLanguage(_tf.text);
		}
		private function checkLanguage(string:String):void 
		{
			var letter:String = string.substr(string.length - 1, 1); // проверяю только последнюю введенную букву
			if (_rus.indexOf(letter.toLowerCase()) > -1) // конвертирую все введенные символы в нижний регистр, чтобы не делать массив больших и маленьких букв
				trace("вы печатаете на русском");
			else if (_eng.indexOf(letter.toLowerCase()) > -1) 
				trace("you are typing in english");
			else trace("language is undefined / язык не определен");
 
		}
	}
}

Старый 01.02.2011, 11:18
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Вообще-то для определения языка неплохо было бы открыть таблицу юникодов, найти с какого по какой символы отведены какому языку и тогда уже... но сначала осознать, что, например, знаки препинания являются интернациональными, в английском можно использовать диакритики для заимствованых слов и т.д.
Так что первый ответ был вобщем-то правильным. По-скольку получить от системы выбраный язык нет возможности, то и определить, на основе введеных символов, такой возможности нет.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.