![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 91
|
FULL_SCREEN отключает ввод с клавиатуры, как это можно исправить , при переходе в FULL_SCREEN отлавливать
KeyboardEvent.KEY_DOWN - работать будет , но тут небольшая проблема - как тогда по коду кнопки определить букву согласно языку которым печатает пользователь ? Может кто сталкивался и решал подобную проблему ? |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Последний раз редактировалось goodguy; 31.01.2011 в 20:44. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 91
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Stage#displayState
В полноэкранном режиме ввод клавиш ограничен, это не надо исправлять, так задумано. |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Для проверки языка можно обойтись вообще без этих кодов. Я бы создал два массива, в один вписал русский алфавит, в другой английский, и проверял бы в каком находится буква:
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.text.TextFieldType; public class Main extends Sprite { private var _rus:Array = ["а", "б", "в", "г", "д", "е", "ё", "ж", "з", "и", "й", "к", "л", "м", "н", "о", "п", "р", "с", "т", "у", "ф", "х", "ц", "ч", "ш", "щ", "ъ", "ы", "ь", "э", "ю", "я"]; private var _eng:Array = [ "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"]; private var _tf:TextField; public function Main() { if (stage) init(); else (addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init)); } private function init(e:Event= null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); _tf = new TextField(); _tf.type = TextFieldType.INPUT; _tf.background = true; _tf.backgroundColor = 0xFFFFB3; _tf.border = true; _tf.borderColor = 0x000000; _tf.x = 100; _tf.y = 100; _tf.width = 200; _tf.height = 20; stage.addChild(_tf); _tf.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, traceCharCode); } private function traceCharCode(e:KeyboardEvent):void { checkLanguage(_tf.text); } private function checkLanguage(string:String):void { var letter:String = string.substr(string.length - 1, 1); // проверяю только последнюю введенную букву if (_rus.indexOf(letter.toLowerCase()) > -1) // конвертирую все введенные символы в нижний регистр, чтобы не делать массив больших и маленьких букв trace("вы печатаете на русском"); else if (_eng.indexOf(letter.toLowerCase()) > -1) trace("you are typing in english"); else trace("language is undefined / язык не определен"); } } } |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Вообще-то для определения языка неплохо было бы открыть таблицу юникодов, найти с какого по какой символы отведены какому языку и тогда уже... но сначала осознать, что, например, знаки препинания являются интернациональными, в английском можно использовать диакритики для заимствованых слов и т.д.
Так что первый ответ был вобщем-то правильным. По-скольку получить от системы выбраный язык нет возможности, то и определить, на основе введеных символов, такой возможности нет.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|