Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   FULL_SCREEN и не работает input (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=149799)

avilov 31.01.2011 20:32

FULL_SCREEN и не работает input
 
FULL_SCREEN отключает ввод с клавиатуры, как это можно исправить , при переходе в FULL_SCREEN отлавливать
KeyboardEvent.KEY_DOWN - работать будет , но тут небольшая проблема - как тогда по коду кнопки определить букву согласно языку которым печатает пользователь ?

Может кто сталкивался и решал подобную проблему ?

goodguy 31.01.2011 20:42

Цитата:

как тогда по коду кнопки определить букву согласно языку которым печатает пользователь ?
Никак. Код клавиши всегда один, для любой раскладки. Нужно проверять код символа
Код AS3:

charCode

После чего, можно циклом проверить находится ли код символа среди английских букв или среди русских

avilov 31.01.2011 20:49

Цитата:

Сообщение от goodguy (Сообщение 969348)
Никак. Код клавиши всегда один, для любой раскладки. Нужно проверять код символа
Код AS3:

charCode

После чего, можно циклом проверить находится ли код символа среди английских букв или среди русских

Код AS3:

charCode

тоже всегда один не в зависимости на каком я языке печатаю , например клавиша [G] всегда charCode выдает 103

zuxul 01.02.2011 09:18

Stage#displayState
В полноэкранном режиме ввод клавиш ограничен, это не надо исправлять, так задумано.

goodguy 01.02.2011 10:37

Для проверки языка можно обойтись вообще без этих кодов. Я бы создал два массива, в один вписал русский алфавит, в другой английский, и проверял бы в каком находится буква:
Код AS3:

 
package 
{
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.KeyboardEvent;
        import flash.text.TextField;
        import flash.text.TextFieldAutoSize;
        import flash.text.TextFieldType;
 
        public class Main extends Sprite
        {
                private var _rus:Array = ["а", "б", "в", "г", "д", "е", "ё", "ж", "з", "и", "й", "к", "л", "м", "н", "о", "п", "р", "с", "т", "у", "ф", "х", "ц", "ч", "ш", "щ", "ъ", "ы", "ь", "э", "ю", "я"];
                private var _eng:Array = [ "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"];
                private var _tf:TextField;
 
                public function Main()
                {
                        if (stage) init();
                        else (addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init));
                }
 
                private function init(e:Event= null):void
                {
                        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                        _tf = new TextField();
                        _tf.type = TextFieldType.INPUT;
                        _tf.background = true;
                        _tf.backgroundColor = 0xFFFFB3;
                        _tf.border = true;
                        _tf.borderColor = 0x000000;
                        _tf.x = 100;
                        _tf.y = 100;
                        _tf.width = 200;
                        _tf.height = 20;
                        stage.addChild(_tf);
 
 
 
                        _tf.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, traceCharCode);
                }       
 
                private function traceCharCode(e:KeyboardEvent):void
                {
                        checkLanguage(_tf.text);
                }
                private function checkLanguage(string:String):void
                {
                        var letter:String = string.substr(string.length - 1, 1); // проверяю только последнюю введенную букву
                        if (_rus.indexOf(letter.toLowerCase()) > -1) // конвертирую все введенные символы в нижний регистр, чтобы не делать массив больших и маленьких букв
                                trace("вы печатаете на русском");
                        else if (_eng.indexOf(letter.toLowerCase()) > -1)
                                trace("you are typing in english");
                        else trace("language is undefined / язык не определен");
 
                }
        }
}


wvxvw 01.02.2011 11:18

Вообще-то для определения языка неплохо было бы открыть таблицу юникодов, найти с какого по какой символы отведены какому языку и тогда уже... но сначала осознать, что, например, знаки препинания являются интернациональными, в английском можно использовать диакритики для заимствованых слов и т.д.
Так что первый ответ был вобщем-то правильным. По-скольку получить от системы выбраный язык нет возможности, то и определить, на основе введеных символов, такой возможности нет.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.