Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.05.2010, 14:58
xjack вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xjack Найти все сообщения от xjack
  № 1  
Ответить с цитированием
xjack

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 104
По умолчанию Онлайн-игры, хранение данных

Добрый день. задумался тут как лучше организовать хранение данных на сервере для онлайн-игр на флеш. Сейчас сделал в сессиях, т е в момент запуска приложения при первом запросе инфа о пользователе вытаскивается из базы и кладется в сессию, дальше работа только с сессией с периодическим сохранением в базу. Не знаю правильно ли это, т к сессия, насколько я понимаю, привязывается к браузеру, в то время как для игры актуальна привязка к id пользователя, да и вообще почему то не покидает меня смутное чувство что хранение в сессиях не так надежно как если бы каждый раз при запросе передавался айдишник игрока и вся инфа постоянно бралась бы из базы а затем сохранялась. Здесь было бы хорошо в плане безопасности. С другой стороны что станет с производительностью в этом случае?

Старый 13.05.2010, 15:11
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 2  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
На чем сервер-то?

Старый 13.05.2010, 15:34
xjack вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xjack Найти все сообщения от xjack
  № 3  
Ответить с цитированием
xjack

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 104
на PHP, использую AMF, вообще ориентируюсь на Java, на php писал первый и последний раз.

Старый 13.05.2010, 18:40
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 4  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
если на PHP, то чаще всего используют Memcache, там все просто до безумия, но его использование нужно учесть при разработке изначально.

Про сервера тут много копий сломано - я лично на java мигрирую.

Общий принцип таков - все, чего не жалко, держим к кэше, все, что критично - пишем в базу. Если перс купил томагавк - это пишем. А то, что он пять раз ходил по локации туда-сюда - можно и не писать.

Баттлы - пишем по итогам их завершения.

Ну и т.д.
Почитайте раздел.

Старый 20.05.2010, 17:55
ilyxas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ilyxas Найти все сообщения от ilyxas
  № 5  
Ответить с цитированием
ilyxas

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 3
Цитата:
Сообщение от mikhailk Посмотреть сообщение
все, что критично - пишем в базу.
А по факту, как это реализуется?? Если например у меня Ред5 на java.. База создается на сервере, средствами/модулями Ред5? или средствами языка, создавать бинарные файлы и писать в них?

А с ВовзойМедиаСервером как это решается?
А с ФоксМедиаСервером?

Например, если у меня будет база пользователей, и у каждого пользователя куча инфы по характеристикам его персонажа и инвентаря, который постоянно будет обновляться в течении игры..

неужели нужно просто отдельно создать MySql базу, и к ней слать все запросы, тем самым наплевать на RTMP ??

Старый 21.05.2010, 14:06
Aloran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aloran Найти все сообщения от Aloran
  № 6  
Ответить с цитированием
Aloran

Регистрация: May 2009
Сообщений: 223
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от ilyxas Посмотреть сообщение
неужели нужно просто отдельно создать MySql базу, и к ней слать все запросы, тем самым наплевать на RTMP ??
Не совсем понял, что вы имеете ввиду... но Флешка (клиент) обменивается сообщениями с сервером (либым) , а сервер уже с базой (mySQL, и т.д.). Клиент не должен знать о БД ничего.
А уж связь клиент-сервер будет с помощью rtmp или еще чего, это уже от сервера зависит.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.