Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.08.2009, 14:02
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 1  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
По умолчанию как найти окружность описанную вокруг других окружностей?

Привет! есть несколько окружностей/сфер , как найти окружность/сферу описанную вокруг этих окружностей/сфер?

Пока в голову приходит одна идея, это найти центр центров, а затем относительно него радиус окружности, но что то подсказывает что это не лучший вариант...

Есть идеи господа?

Добавлено через 33 минуты
первый метод:

Код AS3:
for each(circle in circles)
{
	_x += circle.x;
	_y += circle.y;
}
 
_x /= circles.length;
_y /= circles.length;
 
for each(circle in circles)
{
	var dx:Number = circle.x - _x;
	var dy:Number = circle.y - _y;
 
	var tempRadius:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) + circle.radius;
	_radius = Math.max(_radius, tempRadius);
}
второй метод:

Код AS3:
var maxX:Number = -Number.MAX_VALUE;
var minX:Number = Number.MAX_VALUE;
 
var maxY:Number = -Number.MAX_VALUE;
var minY:Number = Number.MAX_VALUE;
 
for each(circle in circles)
{
	maxX = Math.max(maxX, circle.x + circle.radius);
	minX = Math.min(minX, circle.x - circle.radius);
 
	maxY = Math.max(maxY, circle.y + circle.radius);
	minY = Math.min(minY, circle.y - circle.radius);
}
 
_x = minX + 0.5*(maxX - minX);
_y = minY + 0.5*(maxY - minY);
 
for each(circle in circles)
{
	var dx:Number = circle.x - _x;
	var dy:Number = circle.y - _y;
 
	var tempRadius:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) + circle.radius;
	_radius = Math.max(_radius, tempRadius);
}

какие есть идеи еще?
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Старый 09.08.2009, 15:54
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 2  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Второй метод, однозначно лучший
Не вижу смысла еще над чем-то думать
__________________
...вселенская грусть

Старый 09.08.2009, 17:19
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Центр центров окружностей не будет центром окружности описаной вокруг них, ну, в смысле только если все окружности одинакового диаметра - то тогда да.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 09.08.2009, 20:06
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 4  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
да, думаю второй метод лучше, окружность меньше чем в первом, а чем меньше тем лечше
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.