Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.08.2009, 15:38
kolypaev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kolypaev Найти все сообщения от kolypaev
  № 1  
Ответить с цитированием
kolypaev

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 17
The bomb! как использовать текстурный атлас?

Вся анимация игры собрана в одну большую картинку. Все кадры идут друг за другом. Кадры одинаковой длины.
Вся анимация собрана в несколько строк.

Как можно показать определенный кадр, если мы знаем его размеры и координаты в нашем атласе?

Как вообще можно показать определенную часть из картинки, нужных нам размеров?

Старый 26.08.2009, 16:01
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
к силе bitmapData.copyPixels обратиться надо.
А вообще - глупость сие есть. Секвенцию заранее порезанных png можно сделать и вставить их в символ. Нет выигрыша от карты использования. На 1168 фреймов с картинками 64х80 - 20 килобайт всего выигрыш, если в карту переделать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.