Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   как использовать текстурный атлас? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=129182)

kolypaev 26.08.2009 15:38

как использовать текстурный атлас?
 
Вся анимация игры собрана в одну большую картинку. Все кадры идут друг за другом. Кадры одинаковой длины.
Вся анимация собрана в несколько строк.

Как можно показать определенный кадр, если мы знаем его размеры и координаты в нашем атласе?

Как вообще можно показать определенную часть из картинки, нужных нам размеров?

iflamberg 26.08.2009 16:01

к силе bitmapData.copyPixels обратиться надо.
А вообще - глупость сие есть. Секвенцию заранее порезанных png можно сделать и вставить их в символ. Нет выигрыша от карты использования. На 1168 фреймов с картинками 64х80 - 20 килобайт всего выигрыш, если в карту переделать.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:48.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.