![]() |
как использовать текстурный атлас?
Вся анимация игры собрана в одну большую картинку. Все кадры идут друг за другом. Кадры одинаковой длины.
Вся анимация собрана в несколько строк. Как можно показать определенный кадр, если мы знаем его размеры и координаты в нашем атласе? Как вообще можно показать определенную часть из картинки, нужных нам размеров? |
к силе bitmapData.copyPixels обратиться надо.
А вообще - глупость сие есть. Секвенцию заранее порезанных png можно сделать и вставить их в символ. Нет выигрыша от карты использования. На 1168 фреймов с картинками 64х80 - 20 килобайт всего выигрыш, если в карту переделать. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.