Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.05.2009, 19:13
Angelinka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Angelinka Найти все сообщения от Angelinka
  № 1  
Ответить с цитированием
Angelinka

Регистрация: May 2009
Сообщений: 45
Attention Как сделать reset во флеше?

Здравствуйте!
Недавно столкнулась с проблемкой, буду очень признательна за помощь.
В общем, я делаю игру, в которой посредством attachMovie генерируется много обьектов. Когда я хочу перевести игрока на другой уровень - я посылаю его сначала на пустой фрейм. А когда попадаем на фрейм второго уровня - то все объекты из первого уровня остаются во втором.
Можно ли как-то очистить все переменные и удалить все объекты за раз, не загоняя их при этом в массив и не удаляя по очередности?
Заранее спасибки.

Старый 13.05.2009, 19:19
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 2  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
Помещать все клипы в клип-контейнер и удалять его

Старый 13.05.2009, 20:01
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 3  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Удалит все программно созданное на _root, можно так попробовать
Код AS1/AS2:
for (i in _root) {
    delete _root[i]; 
    removeMovieClip(i);
}
Только проверку надо ввести для аккуратности - то ли i - переменная, то ли мувиклип


Последний раз редактировалось mooncar; 13.05.2009 в 20:12.
Старый 13.05.2009, 20:11
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
После 2 строчки кода
Код AS1/AS2:
delete i;
переменной i не станет, и
Код AS1/AS2:
String(i)
всегда будет давать undefined

Старый 13.05.2009, 20:21
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 5  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Да, согласен, нужно проверки ввести на тип дочернего объекта и на саму переменную i при удалении.
Но для "очистить все переменные и удалить все объекты за раз, не загоняя их при этом в массив" - смысл именно такой, _root - это уже массив, и туда заносить ничего уже не нужно, нужно только обход сделать через цикл и нужное удалить.

Добавлено через 9 минут
Что-то вроде
Код AS1/AS2:
for (i in _root) {
if (typeof(_root[i]) == "movieclip") {
  removeMovieClip(_root[i]);  
}
if (typeof(_root[i]) == "number") {
  delete _root[i];  
}
if (typeof(_root[i]) == "string" && _root[i] != "i") {
  delete _root[i];  
}
}
В общем, условия удаления по обстоятельствам определяются.


Последний раз редактировалось mooncar; 13.05.2009 в 20:36.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.