![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 29
|
http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/
Итак, очередной выпуск подкаста. На этот раз посвящен разбору ошибок дизайнеров при работе с флэшерами. |
|
|||||
|
я вам там комментарий оставил. но и сюда скину, всё же тема для обсуждения.
я как раз скоро собирался пообщаться с моей напарницей на тему best practices и общего workflow.. ситуацию, правда, несколько усугубляет 1) женский пол 2) недружба с математикой. в дополнение я бы выделил стоЯщие вопросы: 1. как отучить от нецелых размеров и координат. конечно, если это какой-то персонаж или ручной рисунок - тут этот вопрос не стоит. но всякие прямоугольные блоки (кнопки/контейнеры/фоны и т.д.)... рисуется всё "на глаз" и выставляется "от руки".. в итоге имеет прямоугольники с размерами 412.3 х 207.76, расположенный в точке (302.1, -13.5) 2. расположение графики внутри объекта относительно его нулевой точки (т. регистрации). обычно всё располагается обсолютно случайно! когда я понаблюдал за работой - понял, конечно, почему. сперва рисуется, скажем, TextField, потом преобразуется в символ, потом даблкликом входим внутрь его и уже двигаем это текстовое поле куда нам нужно..ну и ресайзим его при необходимости. в итоге если клип добавляется на сцену программно, то его визуальное месторасположение, конечно же, абсолютно непредсказуемо.. и здесь пол-дела приучить выставлять внутренности клипа в ноль.. иногда удобнее сделсть точку регистрации посередине или в каком-то углу, если этот объект потом надо привязывать к середине сцены или к какому-нибудь из углов. в таком случае расположение внутренностей начиная от нулевой точки может оказаться неполезным, потому что правильно определить размеры обекта 1) может быть сложно из-за масок в нём 2) просто ненужные вычисления 3. вопрос именования клипов и вообще организация библиотеки.. здесь у меня самого не сложилось никаких однозначных правил.. часть клипов не используется кодом, другая часть является классами и имеет смысл именовать как ИменаКлассов. третья часть используется как чисто как скины и их вроде Адобе советует именовать вроде SomeButton_overSkin... хз вобщем Последний раз редактировалось fljot; 02.04.2009 в 00:50. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
|
|
|||||
|
etc,
хватит выдавать секреты
__________________
Кто может делать - делает, кто не может делать - учит, кто не может учить - управляет... |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
|
|
|||||
|
for the lulz
|
все_нужно_называть_только_так
__________________
Jan tan ma pi pona tawa ma ale. |
|
|||||
|
for the lulz
|
Удобно.
__________________
Jan tan ma pi pona tawa ma ale. |
|
|||||
|
не потомучто удобно а потомучто на сервере
__________________
Работаю |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|