Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Podcast #9 — Дрессируем Дизайнера (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=123415)

Valentin Vladimirovich 01.04.2009 20:04

Podcast #9 — Дрессируем Дизайнера
 
http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/

Итак, очередной выпуск подкаста. На этот раз посвящен разбору ошибок дизайнеров при работе с флэшерами.

fljot 01.04.2009 22:36

я вам там комментарий оставил. но и сюда скину, всё же тема для обсуждения.



я как раз скоро собирался пообщаться с моей напарницей на тему best practices и общего workflow.. ситуацию, правда, несколько усугубляет 1) женский пол 2) недружба с математикой.
в дополнение я бы выделил стоЯщие вопросы:

1. как отучить от нецелых размеров и координат. конечно, если это какой-то персонаж или ручной рисунок - тут этот вопрос не стоит. но всякие прямоугольные блоки (кнопки/контейнеры/фоны и т.д.)... рисуется всё "на глаз" и выставляется "от руки".. в итоге имеет прямоугольники с размерами 412.3 х 207.76, расположенный в точке (302.1, -13.5)

2. расположение графики внутри объекта относительно его нулевой точки (т. регистрации). обычно всё располагается обсолютно случайно! когда я понаблюдал за работой - понял, конечно, почему. сперва рисуется, скажем, TextField, потом преобразуется в символ, потом даблкликом входим внутрь его и уже двигаем это текстовое поле куда нам нужно..ну и ресайзим его при необходимости. в итоге если клип добавляется на сцену программно, то его визуальное месторасположение, конечно же, абсолютно непредсказуемо..
и здесь пол-дела приучить выставлять внутренности клипа в ноль.. иногда удобнее сделсть точку регистрации посередине или в каком-то углу, если этот объект потом надо привязывать к середине сцены или к какому-нибудь из углов. в таком случае расположение внутренностей начиная от нулевой точки может оказаться неполезным, потому что правильно определить размеры обекта 1) может быть сложно из-за масок в нём 2) просто ненужные вычисления

3. вопрос именования клипов и вообще организация библиотеки.. здесь у меня самого не сложилось никаких однозначных правил.. часть клипов не используется кодом, другая часть является классами и имеет смысл именовать как ИменаКлассов. третья часть используется как чисто как скины и их вроде Адобе советует именовать вроде SomeButton_overSkin... хз вобщем

etc 01.04.2009 23:40

Цитата:

Сообщение от fljot (Сообщение 810118)
3. вопрос именования клипов и вообще организация библиотеки.. здесь у меня самого не сложилось никаких однозначных правил.. часть клипов не используется кодом, другая часть является классами и имеет смысл именовать как ИменаКлассов. третья часть используется как чисто как скины и их вроде Адобе советует именовать вроде SomeButton_overSkin... хз вобщем

Мы обычно используем url-подход для граф. ассетов, т. е. всё со строчной буквы и с подчеркиваниями между словами.

fljot 02.04.2009 00:49

а внешние png/mp3/...-ассеты тоже_так_именуете?

divinus 02.04.2009 00:52

etc, :quiet: хватит выдавать секреты

etc 02.04.2009 00:53

Цитата:

Сообщение от fljot (Сообщение 810127)
а внешние png/mp3/...-ассеты тоже_так_именуете?

Также.

divinus, отвали :quiet:

bunker6 02.04.2009 16:38

все_нужно_называть_только_так

fljot 02.04.2009 16:54

Цитата:

Сообщение от bunker6 (Сообщение 810253)
все_нужно_называть_только_так

, потому что ... ?
(мы про библиотеку и внешние ассеты, да?)

bunker6 02.04.2009 17:06

Удобно.

Snut 02.04.2009 19:47

не потомучто удобно а потомучто на сервере


Часовой пояс GMT +4, время: 06:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.