Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.02.2009, 15:56
AnnaSerenity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AnnaSerenity Найти все сообщения от AnnaSerenity
  № 1  
Ответить с цитированием
AnnaSerenity

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1
По умолчанию движение слоев вместе с движением главного слоя

Требуется на двигающующуюся фигуру накладывать кольчугу/шлем чтобы и они двигались вместе с фигурой. Движение фигуры состоит из последовательности кадров, которые запускаются после нажатия на кнопку. Наложение разных кольчуг и шлемов происходит по выбору юзера, поэтому заранее не известно что именно нужно наложить.
Подскажите, как это реализовать. Интересует как накладывать кольчугу после выбора, и чтобы можно было накладывать разные виды кольчуг. Фигура и кольчуга в 2D графике.

Старый 25.02.2009, 23:19
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Всё же зависит от того, как у Вас сделана анимация.
Обычно в играх анимация персонажа делается скелетом - каждая часть тела делается отдельным мувиклипом. А если нужен rearmoring, то эти клипы сами - контейнеры (слоты), в которые загружаются клипы доспехов или оружия по выбору. Тогда доспех - это набор клипов, каждый из которых будет загружен (приаттачен) в свой слот, а слот уже подчиняется анимации. Либо делают в слоте кадры со стопами, на каждом - данная часть тела в разных доспехах, и при смене доспеха просто переводят все слоты на нужный кадр.
Ну а если просто нарисован персонаж, бегущий в одну сторону, с одной постоянной анимацией, то можно просто в его клип загрузить клип с кольчугой... Синхронизировать их анимацию если надо... Я такого варианта, признаться, не делал.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.