![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 26
|
Я сделала баннер, добавила к нему функцию падения снежинок, которую мне надо остановить, как только цветы в анимации распустятся (220 кадр).
Не знаю, как это сделать. Пробовала delete mc.onEnterFrame - не получилось. Как бы это сделать? И еще хорошо бы снежинки не просто пропадали, резко, а стоновились полупрозрачными... Добавлено через 5 минут ![]() this.duration = 30;
Stage.scaleMode = "noScale";
_root._quality = "BEST";
//Создаём переменные ,которые будут влиять на движение снежинок, своеобразный
//ВЕТЕР (по оси X) и ПРИТЯЖЕНИЕ (по оси Y)
//Это ветер (ускорение по оси X)
var dX:Number = 5;
//Это притяжение/гравитация (по оси Y);
var dY:Number = 0.25;
//Функция, которая будет периодически менять значение "СИЛЫ ВЕТРА".
function glob_func() {
//Создаём переменную, значение которой будет варьироваться от -1 до +1
//Это у нас будет новое значение ускорения по оси X (ветер)
_root.newX = Math.random()*1-Math.random()*1;
//Вычисляем ШАГ, за который будет изменяться прошлое значение ВЕТРА, на новое
//значение. Делаем это для того, чтобы смена происходила не рывком, а плавно.
_root.chX = (_root.newX-_root.dX)/(50+random(50));
//На всякий случай удаляем старый интервал, если переход старого значения в
//новое ещё не успел закончиться.
clearInterval(_root.x_int);
//Запускаем новый интервал, который будет каждые 30 миллисекунд вызывать
//функцию, прибавляющую к старому значению слиы ВЕТРА, значение ШАГА, который
//мы вычислили немного выше.
_root.x_int = setInterval(function () {
//Прибавляем к старому значению значение шага
_root.dX += _root.chX;
//Проверяем, если текущее значение скорости вестра приближённое до десятых
//равно новому значению силы вытера, так же приближённому до десятых,
//то переход старого значения силы ветра в новое уже закончился, а значит
//можно удалять интервал вызывающий эту функцию.
if (Math.round(_root.dX*10)/10 == Math.round(_root.newX*10)/10) {
clearInterval(_root.x_int);
opasit
}
}, 30);
}
//Создаём интервал, который будет вызывать функцию изменения СИЛЫ ВЕТРА один
//раз в 5 секунд.
setInterval(glob_func, 5000);
//Создаём функцию движения снежинок
function move_func() {
//Чем меньше снежинка, тем дальше она от нас находится, чем она дальше от нас
//находится, тем менее заметны нам изменения в её положении. Другими словами
//если объект (снежинка) стоящий от нас на рсстоянии 1 метра переместить на
//5 метров вправо, то мы это увидим точно. А если этот же обхект будет
//находиться от нас на расстоянии 100 метров, то перемещения на 5 метров,
//мы, возможно, ине заметим уже.
//
//varDif - это переменная, которая будет влиять на изменение положения
//снежинки, таким образом, что чем снежинка меньше, тем медленней её положение
//будет изменяться.
varDif = this._xscale/100;
//Прибавляем к текущей координате _x переменную скорости снежинки, и,
//изменённую на значение varDif СИЛУ ВЕТРА
this._x += this.dX+_root.dX*varDif;
//Аналогично СИЛЕ ВЕТРА выше
this._y += this.dY+_root.dY*varDif;
//Если снежинка ушла за ниднюю границу флешки ,то мы удаляем эту снежинку.
if (this._y>=Stage.height) {
this.removeMovieClip();
}
}
//Функция, которая будет периодически создавать новые снежинки.
function snow_func() {
//Подключаем на глдавную сцену из библиотеки экземпляр снежинки.
//По оси _y снежинка будет стоять на 30 px выше верхнего края флешки.
//По оси _x занчение может быть от -75 до ШИРИНА_ФЛЕШКИ + 75, т.е. созданная
//снежинка может выходить за края флешки по оси _x
varTarget = _root.attachMovie("snow_mc", "snow"+_root.getNextHighestDepth()+"_mc", _root.getNextHighestDepth(), {_y:-30, _x:-75+Math.random()*(Stage.width+75)});
//Опредеяем размер снежинки, который будет варьироваться от 25% исходного
//размера, до 100%
varTarget._xscale = varTarget._yscale=25+Math.random()*75;
//Определяем значение собственной скорости снежинки по оси _x. Оно будет
//варьироваться от -1 до +1
varTarget.dX = Math.random()*1-Math.random()*1;
//Определяем скорость падения снежинки. Скоростьпадения будет зависеть от
//размера снежинки, но никогда не будет меньше 0.5
varTarget.dY = 3+varTarget._xscale/100;
//Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func
varTarget.onEnterFrame = _root.move_func;
}
//Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд.
setInterval(snow_func, 75);
//
logo_mc.onRollOver = function() {
//
if(_root._currentframe<35){
}
};
Последний раз редактировалось TanyaVolk; 18.11.2008 в 12:59. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 26
|
ой, я забыла о тегах...
iNils, а вы случайно не знаете ответ на мой вопрос? Добавлено через 17 минут я тут подумала, может как-то так можно: Я правда не знаю, как это орфографически оформить, и верно ли это по сути, и как сделать так, чтобы функция зависила от фрейма... |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
ну попробуйте что то вроди
где
ну как то так.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 26
|
lexa2000lexa, неработает в таком виде. Наверно, у меня куча ошибок в орфографии в нижепреведенном коде...
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
вот немного дабавил в ваш код , может быть это то что вам нужно
this.duration = 30; Stage.scaleMode = "noScale"; _root._quality = "BEST"; //Создаём переменные ,которые будут влиять на движение снежинок, своеобразный //ВЕТЕР (по оси X) и ПРИТЯЖЕНИЕ (по оси Y) //Это ветер (ускорение по оси X) var dX:Number = 5; //Это притяжение/гравитация (по оси Y); var dY:Number = 0.25; //Функция, которая будет периодически менять значение "СИЛЫ ВЕТРА". function glob_func() { //Создаём переменную, значение которой будет варьироваться от -1 до +1 //Это у нас будет новое значение ускорения по оси X (ветер) _root.newX = Math.random()*1-Math.random()*1; //Вычисляем ШАГ, за который будет изменяться прошлое значение ВЕТРА, на новое //значение. Делаем это для того, чтобы смена происходила не рывком, а плавно. _root.chX = (_root.newX-_root.dX)/(50+random(50)); //На всякий случай удаляем старый интервал, если переход старого значения в //новое ещё не успел закончиться. clearInterval(_root.x_int); //Запускаем новый интервал, который будет каждые 30 миллисекунд вызывать //функцию, прибавляющую к старому значению слиы ВЕТРА, значение ШАГА, который //мы вычислили немного выше. _root.x_int = setInterval(function () { //Прибавляем к старому значению значение шага _root.dX += _root.chX; //Проверяем, если текущее значение скорости вестра приближённое до десятых //равно новому значению силы вытера, так же приближённому до десятых, //то переход старого значения силы ветра в новое уже закончился, а значит //можно удалять интервал вызывающий эту функцию. if (Math.round(_root.dX*10)/10 == Math.round(_root.newX*10)/10) { clearInterval(_root.x_int); opasit } }, 30); } //Создаём интервал, который будет вызывать функцию изменения СИЛЫ ВЕТРА один //раз в 5 секунд. setInterval(glob_func, 5000); //Создаём функцию движения снежинок function move_func() { //Чем меньше снежинка, тем дальше она от нас находится, чем она дальше от нас //находится, тем менее заметны нам изменения в её положении. Другими словами //если объект (снежинка) стоящий от нас на рсстоянии 1 метра переместить на //5 метров вправо, то мы это увидим точно. А если этот же обхект будет //находиться от нас на расстоянии 100 метров, то перемещения на 5 метров, //мы, возможно, ине заметим уже. // //varDif - это переменная, которая будет влиять на изменение положения //снежинки, таким образом, что чем снежинка меньше, тем медленней её положение //будет изменяться. varDif = this._xscale/100; //Прибавляем к текущей координате _x переменную скорости снежинки, и, //изменённую на значение varDif СИЛУ ВЕТРА this._x += this.dX+_root.dX*varDif; //Аналогично СИЛЕ ВЕТРА выше this._y += this.dY+_root.dY*varDif; //Если снежинка ушла за ниднюю границу флешки ,то мы удаляем эту снежинку. if (this._y>=Stage.height) { this.removeMovieClip(); } } //Функция, которая будет периодически создавать новые снежинки. function snow_func() { //Подключаем на глдавную сцену из библиотеки экземпляр снежинки. //По оси _y снежинка будет стоять на 30 px выше верхнего края флешки. //По оси _x занчение может быть от -75 до ШИРИНА_ФЛЕШКИ + 75, т.е. созданная //снежинка может выходить за края флешки по оси _x varTarget = _root.attachMovie("snow_mc", "snow"+_root.getNextHighestDepth()+"_mc", _root.getNextHighestDepth(), {_y:-30, _x:-75+Math.random()*(Stage.width+75)}); //Опредеяем размер снежинки, который будет варьироваться от 25% исходного //размера, до 100% varTarget._xscale = varTarget._yscale=25+Math.random()*75; //Определяем значение собственной скорости снежинки по оси _x. Оно будет //варьироваться от -1 до +1 varTarget.dX = Math.random()*1-Math.random()*1; //Определяем скорость падения снежинки. Скоростьпадения будет зависеть от //размера снежинки, но никогда не будет меньше 0.5 varTarget.dY = 3+varTarget._xscale/100; //Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func varTarget.onEnterFrame = _root.move_func; } //Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд. var intervalID:Number = setInterval(snow_func, 75); // onEnterFrame = function(){ if(_root._currentframe==200){ clearInterval(intervalID) delete onEnterFrame; } } logo_mc.onRollOver = function() { // if(_root._currentframe<35){ } }; |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 26
|
lexa2000lexa, спасибо огромнейшее!!!
Все работает! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|