Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.11.2008, 12:16
TanyaVolk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanyaVolk Найти все сообщения от TanyaVolk
  № 1  
Ответить с цитированием
TanyaVolk

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 26
По умолчанию Как остановить функцию, не останавливая всего клипа?

Я сделала баннер, добавила к нему функцию падения снежинок, которую мне надо остановить, как только цветы в анимации распустятся (220 кадр).

Не знаю, как это сделать.
Пробовала delete mc.onEnterFrame - не получилось.

Как бы это сделать?
И еще хорошо бы снежинки не просто пропадали, резко, а стоновились полупрозрачными...

Добавлено через 5 минут



Код:
this.duration = 30;
Stage.scaleMode = "noScale";
_root._quality = "BEST";
//Создаём переменные ,которые будут влиять на движение снежинок, своеобразный
//ВЕТЕР (по оси X) и ПРИТЯЖЕНИЕ (по оси Y)
//Это ветер (ускорение по оси X)
var dX:Number = 5;
//Это притяжение/гравитация (по оси Y);
var dY:Number = 0.25;
//Функция, которая будет периодически менять значение "СИЛЫ ВЕТРА".
function glob_func() {
	//Создаём переменную, значение которой будет варьироваться от -1 до +1
	//Это у нас будет новое значение ускорения по оси X (ветер)
	_root.newX = Math.random()*1-Math.random()*1;
	//Вычисляем ШАГ, за который будет изменяться прошлое значение ВЕТРА, на новое
	//значение. Делаем это для того, чтобы смена происходила не рывком, а плавно.
	_root.chX = (_root.newX-_root.dX)/(50+random(50));
	//На всякий случай удаляем старый интервал, если переход старого значения в 
	//новое ещё не успел закончиться.
	clearInterval(_root.x_int);
	//Запускаем новый интервал, который будет каждые 30 миллисекунд вызывать 
	//функцию, прибавляющую к старому значению слиы ВЕТРА, значение ШАГА, который
	//мы вычислили немного выше.
	_root.x_int = setInterval(function () {
		//Прибавляем к старому значению значение шага
		_root.dX += _root.chX;
		//Проверяем, если текущее значение скорости вестра приближённое до десятых
		//равно новому значению силы вытера, так же приближённому до десятых,
		//то переход старого значения силы ветра в новое уже закончился, а значит
		//можно удалять интервал вызывающий эту функцию.
		if (Math.round(_root.dX*10)/10 == Math.round(_root.newX*10)/10) {
			clearInterval(_root.x_int);
		opasit
		}
	}, 30);
}
//Создаём интервал, который будет вызывать функцию изменения СИЛЫ ВЕТРА один
//раз в 5 секунд.
setInterval(glob_func, 5000);
//Создаём функцию движения снежинок
function move_func() {
	//Чем меньше снежинка, тем дальше она от нас находится, чем она дальше от нас
	//находится, тем менее заметны нам изменения в её положении. Другими словами
	//если объект (снежинка) стоящий от нас на рсстоянии 1 метра переместить на 
	//5 метров вправо, то мы это увидим точно. А если этот же обхект будет
	//находиться от нас на расстоянии 100 метров, то перемещения на 5 метров,
	//мы, возможно, ине заметим уже.
	//
	//varDif - это переменная, которая будет влиять на изменение положения
	//снежинки, таким образом, что чем снежинка меньше, тем медленней её положение
	//будет изменяться.
	varDif = this._xscale/100;
	//Прибавляем к текущей координате _x переменную скорости снежинки, и,
	//изменённую на значение varDif СИЛУ ВЕТРА
	this._x += this.dX+_root.dX*varDif;
	//Аналогично СИЛЕ ВЕТРА выше
	this._y += this.dY+_root.dY*varDif;
	//Если снежинка ушла за ниднюю границу флешки ,то мы удаляем эту снежинку.
	if (this._y>=Stage.height) {
		this.removeMovieClip();
	}
}
//Функция, которая будет периодически создавать новые снежинки.
function snow_func() {
	//Подключаем на глдавную сцену из библиотеки экземпляр снежинки.
	//По оси _y снежинка будет стоять на 30 px выше верхнего края флешки.
	//По оси _x занчение может быть от -75 до ШИРИНА_ФЛЕШКИ + 75, т.е. созданная
	//снежинка может выходить за края флешки по оси _x
	varTarget = _root.attachMovie("snow_mc", "snow"+_root.getNextHighestDepth()+"_mc", _root.getNextHighestDepth(), {_y:-30, _x:-75+Math.random()*(Stage.width+75)});
	//Опредеяем размер снежинки, который будет варьироваться от 25% исходного
	//размера, до 100%
	varTarget._xscale = varTarget._yscale=25+Math.random()*75;
	//Определяем значение собственной скорости снежинки по оси _x. Оно будет
	//варьироваться от -1 до +1
	varTarget.dX = Math.random()*1-Math.random()*1;
	//Определяем скорость падения снежинки. Скоростьпадения будет зависеть от
	//размера снежинки, но никогда не будет меньше 0.5
	varTarget.dY = 3+varTarget._xscale/100;
	//Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func
	varTarget.onEnterFrame = _root.move_func;
}
//Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд.
setInterval(snow_func, 75);
//
logo_mc.onRollOver = function() {
//

if(_root._currentframe<35){
}

};
Вложения
Тип файла: rar Infiniti снежинки1.rar (55.9 Кб, 55 просмотров)


Последний раз редактировалось TanyaVolk; 18.11.2008 в 12:59.
Старый 18.11.2008, 12:27
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code].
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 18.11.2008, 14:00
TanyaVolk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanyaVolk Найти все сообщения от TanyaVolk
  № 3  
Ответить с цитированием
TanyaVolk

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 26
ой, я забыла о тегах...
iNils, а вы случайно не знаете ответ на мой вопрос?

Добавлено через 17 минут
я тут подумала, может как-то так можно:
Код:
//Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд.
setInterval(snow_func, 75);
frame с 1 по 200 true;
frame с 200 по 565 false
Я правда не знаю, как это орфографически оформить, и верно ли это по сути, и как сделать так, чтобы функция зависила от фрейма...

Старый 18.11.2008, 14:23
lexa2000lexa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexa2000lexa Найти все сообщения от lexa2000lexa
  № 4  
Ответить с цитированием
lexa2000lexa

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
ну попробуйте что то вроди
Код AS1/AS2:
if(_root._currentframe>200){
  clearInterval(intervalID)}
где
Код AS1/AS2:
intervalID
var intervalID:Number = setInterval(snow_func, 75);
ну как то так.

Старый 18.11.2008, 14:34
TanyaVolk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanyaVolk Найти все сообщения от TanyaVolk
  № 5  
Ответить с цитированием
TanyaVolk

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 26
lexa2000lexa, неработает в таком виде. Наверно, у меня куча ошибок в орфографии в нижепреведенном коде...

Код:
function snow_func() {
	if(_root._currentframe>200){
		clearInterval (intervalID){
			var intervalID:Number = setInterval(snow_func, 75);
  {

Старый 18.11.2008, 15:44
lexa2000lexa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexa2000lexa Найти все сообщения от lexa2000lexa
  № 6  
Ответить с цитированием
lexa2000lexa

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
вот немного дабавил в ваш код , может быть это то что вам нужно
Код AS1/AS2:
this.duration = 30;
Stage.scaleMode = "noScale";
_root._quality = "BEST";
//Создаём переменные ,которые будут влиять на движение снежинок, своеобразный
//ВЕТЕР (по оси X) и ПРИТЯЖЕНИЕ (по оси Y)
//Это ветер (ускорение по оси X)
var dX:Number = 5;
//Это притяжение/гравитация (по оси Y);
var dY:Number = 0.25;
//Функция, которая будет периодически менять значение "СИЛЫ ВЕТРА".
function glob_func() {
	//Создаём переменную, значение которой будет варьироваться от -1 до +1
	//Это у нас будет новое значение ускорения по оси X (ветер)
	_root.newX = Math.random()*1-Math.random()*1;
	//Вычисляем ШАГ, за который будет изменяться прошлое значение ВЕТРА, на новое
	//значение. Делаем это для того, чтобы смена происходила не рывком, а плавно.
	_root.chX = (_root.newX-_root.dX)/(50+random(50));
	//На всякий случай удаляем старый интервал, если переход старого значения в 
	//новое ещё не успел закончиться.
	clearInterval(_root.x_int);
	//Запускаем новый интервал, который будет каждые 30 миллисекунд вызывать 
	//функцию, прибавляющую к старому значению слиы ВЕТРА, значение ШАГА, который
	//мы вычислили немного выше.
	_root.x_int = setInterval(function () {
		//Прибавляем к старому значению значение шага
		_root.dX += _root.chX;
		//Проверяем, если текущее значение скорости вестра приближённое до десятых
		//равно новому значению силы вытера, так же приближённому до десятых,
		//то переход старого значения силы ветра в новое уже закончился, а значит
		//можно удалять интервал вызывающий эту функцию.
		if (Math.round(_root.dX*10)/10 == Math.round(_root.newX*10)/10) {
			clearInterval(_root.x_int);
		opasit
		}
	}, 30);
}
//Создаём интервал, который будет вызывать функцию изменения СИЛЫ ВЕТРА один
//раз в 5 секунд.
setInterval(glob_func, 5000);
//Создаём функцию движения снежинок
function move_func() {
	//Чем меньше снежинка, тем дальше она от нас находится, чем она дальше от нас
	//находится, тем менее заметны нам изменения в её положении. Другими словами
	//если объект (снежинка) стоящий от нас на рсстоянии 1 метра переместить на 
	//5 метров вправо, то мы это увидим точно. А если этот же обхект будет
	//находиться от нас на расстоянии 100 метров, то перемещения на 5 метров,
	//мы, возможно, ине заметим уже.
	//
	//varDif - это переменная, которая будет влиять на изменение положения
	//снежинки, таким образом, что чем снежинка меньше, тем медленней её положение
	//будет изменяться.
	varDif = this._xscale/100;
	//Прибавляем к текущей координате _x переменную скорости снежинки, и,
	//изменённую на значение varDif СИЛУ ВЕТРА
	this._x += this.dX+_root.dX*varDif;
	//Аналогично СИЛЕ ВЕТРА выше
	this._y += this.dY+_root.dY*varDif;
	//Если снежинка ушла за ниднюю границу флешки ,то мы удаляем эту снежинку.
	if (this._y>=Stage.height) {
		this.removeMovieClip();
	}
}
//Функция, которая будет периодически создавать новые снежинки.
function snow_func() {
	//Подключаем на глдавную сцену из библиотеки экземпляр снежинки.
	//По оси _y снежинка будет стоять на 30 px выше верхнего края флешки.
	//По оси _x занчение может быть от -75 до ШИРИНА_ФЛЕШКИ + 75, т.е. созданная
	//снежинка может выходить за края флешки по оси _x
	varTarget = _root.attachMovie("snow_mc", "snow"+_root.getNextHighestDepth()+"_mc", _root.getNextHighestDepth(), {_y:-30, _x:-75+Math.random()*(Stage.width+75)});
	//Опредеяем размер снежинки, который будет варьироваться от 25% исходного
	//размера, до 100%
	varTarget._xscale = varTarget._yscale=25+Math.random()*75;
	//Определяем значение собственной скорости снежинки по оси _x. Оно будет
	//варьироваться от -1 до +1
	varTarget.dX = Math.random()*1-Math.random()*1;
	//Определяем скорость падения снежинки. Скоростьпадения будет зависеть от
	//размера снежинки, но никогда не будет меньше 0.5
	varTarget.dY = 3+varTarget._xscale/100;
	//Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func
	varTarget.onEnterFrame = _root.move_func;
}
//Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд.
var intervalID:Number = setInterval(snow_func, 75);
//
onEnterFrame = function(){
	if(_root._currentframe==200){
		clearInterval(intervalID)
                          delete onEnterFrame;		
}
}
 
logo_mc.onRollOver = function() {
//
 
if(_root._currentframe<35){
	}
 
};

Старый 18.11.2008, 18:30
TanyaVolk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanyaVolk Найти все сообщения от TanyaVolk
  № 7  
Ответить с цитированием
TanyaVolk

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 26
lexa2000lexa, спасибо огромнейшее!!!
Все работает!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.