Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как остановить функцию, не останавливая всего клипа? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=118216)

TanyaVolk 18.11.2008 12:16

Как остановить функцию, не останавливая всего клипа?
 
Вложений: 1
Я сделала баннер, добавила к нему функцию падения снежинок, которую мне надо остановить, как только цветы в анимации распустятся (220 кадр).

Не знаю, как это сделать.
Пробовала delete mc.onEnterFrame - не получилось.

Как бы это сделать?
И еще хорошо бы снежинки не просто пропадали, резко, а стоновились полупрозрачными...

Добавлено через 5 минут
:confused:


Код:

this.duration = 30;
Stage.scaleMode = "noScale";
_root._quality = "BEST";
//Создаём переменные ,которые будут влиять на движение снежинок, своеобразный
//ВЕТЕР (по оси X) и ПРИТЯЖЕНИЕ (по оси Y)
//Это ветер (ускорение по оси X)
var dX:Number = 5;
//Это притяжение/гравитация (по оси Y);
var dY:Number = 0.25;
//Функция, которая будет периодически менять значение "СИЛЫ ВЕТРА".
function glob_func() {
        //Создаём переменную, значение которой будет варьироваться от -1 до +1
        //Это у нас будет новое значение ускорения по оси X (ветер)
        _root.newX = Math.random()*1-Math.random()*1;
        //Вычисляем ШАГ, за который будет изменяться прошлое значение ВЕТРА, на новое
        //значение. Делаем это для того, чтобы смена происходила не рывком, а плавно.
        _root.chX = (_root.newX-_root.dX)/(50+random(50));
        //На всякий случай удаляем старый интервал, если переход старого значения в
        //новое ещё не успел закончиться.
        clearInterval(_root.x_int);
        //Запускаем новый интервал, который будет каждые 30 миллисекунд вызывать
        //функцию, прибавляющую к старому значению слиы ВЕТРА, значение ШАГА, который
        //мы вычислили немного выше.
        _root.x_int = setInterval(function () {
                //Прибавляем к старому значению значение шага
                _root.dX += _root.chX;
                //Проверяем, если текущее значение скорости вестра приближённое до десятых
                //равно новому значению силы вытера, так же приближённому до десятых,
                //то переход старого значения силы ветра в новое уже закончился, а значит
                //можно удалять интервал вызывающий эту функцию.
                if (Math.round(_root.dX*10)/10 == Math.round(_root.newX*10)/10) {
                        clearInterval(_root.x_int);
                opasit
                }
        }, 30);
}
//Создаём интервал, который будет вызывать функцию изменения СИЛЫ ВЕТРА один
//раз в 5 секунд.
setInterval(glob_func, 5000);
//Создаём функцию движения снежинок
function move_func() {
        //Чем меньше снежинка, тем дальше она от нас находится, чем она дальше от нас
        //находится, тем менее заметны нам изменения в её положении. Другими словами
        //если объект (снежинка) стоящий от нас на рсстоянии 1 метра переместить на
        //5 метров вправо, то мы это увидим точно. А если этот же обхект будет
        //находиться от нас на расстоянии 100 метров, то перемещения на 5 метров,
        //мы, возможно, ине заметим уже.
        //
        //varDif - это переменная, которая будет влиять на изменение положения
        //снежинки, таким образом, что чем снежинка меньше, тем медленней её положение
        //будет изменяться.
        varDif = this._xscale/100;
        //Прибавляем к текущей координате _x переменную скорости снежинки, и,
        //изменённую на значение varDif СИЛУ ВЕТРА
        this._x += this.dX+_root.dX*varDif;
        //Аналогично СИЛЕ ВЕТРА выше
        this._y += this.dY+_root.dY*varDif;
        //Если снежинка ушла за ниднюю границу флешки ,то мы удаляем эту снежинку.
        if (this._y>=Stage.height) {
                this.removeMovieClip();
        }
}
//Функция, которая будет периодически создавать новые снежинки.
function snow_func() {
        //Подключаем на глдавную сцену из библиотеки экземпляр снежинки.
        //По оси _y снежинка будет стоять на 30 px выше верхнего края флешки.
        //По оси _x занчение может быть от -75 до ШИРИНА_ФЛЕШКИ + 75, т.е. созданная
        //снежинка может выходить за края флешки по оси _x
        varTarget = _root.attachMovie("snow_mc", "snow"+_root.getNextHighestDepth()+"_mc", _root.getNextHighestDepth(), {_y:-30, _x:-75+Math.random()*(Stage.width+75)});
        //Опредеяем размер снежинки, который будет варьироваться от 25% исходного
        //размера, до 100%
        varTarget._xscale = varTarget._yscale=25+Math.random()*75;
        //Определяем значение собственной скорости снежинки по оси _x. Оно будет
        //варьироваться от -1 до +1
        varTarget.dX = Math.random()*1-Math.random()*1;
        //Определяем скорость падения снежинки. Скоростьпадения будет зависеть от
        //размера снежинки, но никогда не будет меньше 0.5
        varTarget.dY = 3+varTarget._xscale/100;
        //Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func
        varTarget.onEnterFrame = _root.move_func;
}
//Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд.
setInterval(snow_func, 75);
//
logo_mc.onRollOver = function() {
//

if(_root._currentframe<35){
}

};


iNils 18.11.2008 12:27

Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code].

TanyaVolk 18.11.2008 14:00

ой, я забыла о тегах...
iNils, а вы случайно не знаете ответ на мой вопрос?

Добавлено через 17 минут
я тут подумала, может как-то так можно:
Код:

//Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд.
setInterval(snow_func, 75);
frame с 1 по 200 true;
frame с 200 по 565 false

Я правда не знаю, как это орфографически оформить, и верно ли это по сути, и как сделать так, чтобы функция зависила от фрейма...

lexa2000lexa 18.11.2008 14:23

ну попробуйте что то вроди
Код AS1/AS2:

if(_root._currentframe>200){
  clearInterval(intervalID)}

где
Код AS1/AS2:

intervalID
var intervalID:Number = setInterval(snow_func, 75);

ну как то так.

TanyaVolk 18.11.2008 14:34

lexa2000lexa, неработает в таком виде. Наверно, у меня куча ошибок в орфографии в нижепреведенном коде...

Код:

function snow_func() {
        if(_root._currentframe>200){
                clearInterval (intervalID){
                        var intervalID:Number = setInterval(snow_func, 75);
  {


lexa2000lexa 18.11.2008 15:44

вот немного дабавил в ваш код , может быть это то что вам нужно
Код AS1/AS2:

this.duration = 30;
Stage.scaleMode = "noScale";
_root._quality = "BEST";
//Создаём переменные ,которые будут влиять на движение снежинок, своеобразный
//ВЕТЕР (по оси X) и ПРИТЯЖЕНИЕ (по оси Y)
//Это ветер (ускорение по оси X)
var dX:Number = 5;
//Это притяжение/гравитация (по оси Y);
var dY:Number = 0.25;
//Функция, которая будет периодически менять значение "СИЛЫ ВЕТРА".
function glob_func() {
        //Создаём переменную, значение которой будет варьироваться от -1 до +1
        //Это у нас будет новое значение ускорения по оси X (ветер)
        _root.newX = Math.random()*1-Math.random()*1;
        //Вычисляем ШАГ, за который будет изменяться прошлое значение ВЕТРА, на новое
        //значение. Делаем это для того, чтобы смена происходила не рывком, а плавно.
        _root.chX = (_root.newX-_root.dX)/(50+random(50));
        //На всякий случай удаляем старый интервал, если переход старого значения в
        //новое ещё не успел закончиться.
        clearInterval(_root.x_int);
        //Запускаем новый интервал, который будет каждые 30 миллисекунд вызывать
        //функцию, прибавляющую к старому значению слиы ВЕТРА, значение ШАГА, который
        //мы вычислили немного выше.
        _root.x_int = setInterval(function () {
                //Прибавляем к старому значению значение шага
                _root.dX += _root.chX;
                //Проверяем, если текущее значение скорости вестра приближённое до десятых
                //равно новому значению силы вытера, так же приближённому до десятых,
                //то переход старого значения силы ветра в новое уже закончился, а значит
                //можно удалять интервал вызывающий эту функцию.
                if (Math.round(_root.dX*10)/10 == Math.round(_root.newX*10)/10) {
                        clearInterval(_root.x_int);
                opasit
                }
        }, 30);
}
//Создаём интервал, который будет вызывать функцию изменения СИЛЫ ВЕТРА один
//раз в 5 секунд.
setInterval(glob_func, 5000);
//Создаём функцию движения снежинок
function move_func() {
        //Чем меньше снежинка, тем дальше она от нас находится, чем она дальше от нас
        //находится, тем менее заметны нам изменения в её положении. Другими словами
        //если объект (снежинка) стоящий от нас на рсстоянии 1 метра переместить на
        //5 метров вправо, то мы это увидим точно. А если этот же обхект будет
        //находиться от нас на расстоянии 100 метров, то перемещения на 5 метров,
        //мы, возможно, ине заметим уже.
        //
        //varDif - это переменная, которая будет влиять на изменение положения
        //снежинки, таким образом, что чем снежинка меньше, тем медленней её положение
        //будет изменяться.
        varDif = this._xscale/100;
        //Прибавляем к текущей координате _x переменную скорости снежинки, и,
        //изменённую на значение varDif СИЛУ ВЕТРА
        this._x += this.dX+_root.dX*varDif;
        //Аналогично СИЛЕ ВЕТРА выше
        this._y += this.dY+_root.dY*varDif;
        //Если снежинка ушла за ниднюю границу флешки ,то мы удаляем эту снежинку.
        if (this._y>=Stage.height) {
                this.removeMovieClip();
        }
}
//Функция, которая будет периодически создавать новые снежинки.
function snow_func() {
        //Подключаем на глдавную сцену из библиотеки экземпляр снежинки.
        //По оси _y снежинка будет стоять на 30 px выше верхнего края флешки.
        //По оси _x занчение может быть от -75 до ШИРИНА_ФЛЕШКИ + 75, т.е. созданная
        //снежинка может выходить за края флешки по оси _x
        varTarget = _root.attachMovie("snow_mc", "snow"+_root.getNextHighestDepth()+"_mc", _root.getNextHighestDepth(), {_y:-30, _x:-75+Math.random()*(Stage.width+75)});
        //Опредеяем размер снежинки, который будет варьироваться от 25% исходного
        //размера, до 100%
        varTarget._xscale = varTarget._yscale=25+Math.random()*75;
        //Определяем значение собственной скорости снежинки по оси _x. Оно будет
        //варьироваться от -1 до +1
        varTarget.dX = Math.random()*1-Math.random()*1;
        //Определяем скорость падения снежинки. Скоростьпадения будет зависеть от
        //размера снежинки, но никогда не будет меньше 0.5
        varTarget.dY = 3+varTarget._xscale/100;
        //Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func
        varTarget.onEnterFrame = _root.move_func;
}
//Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд.
var intervalID:Number = setInterval(snow_func, 75);
//
onEnterFrame = function(){
        if(_root._currentframe==200){
                clearInterval(intervalID)
                          delete onEnterFrame;               
}
}
 
logo_mc.onRollOver = function() {
//
 
if(_root._currentframe<35){
        }
 
};


TanyaVolk 18.11.2008 18:30

lexa2000lexa, спасибо огромнейшее!!!
Все работает!


Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.