Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.11.2008, 21:05
TombWalker! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TombWalker! Посетить домашнюю страницу TombWalker! Найти все сообщения от TombWalker!
  № 1  
Ответить с цитированием
TombWalker!

Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 30
Отправить сообщение для TombWalker! с помощью ICQ
По умолчанию Вопрос по шейп твин анимации

Всем Доброго!..)
Вот такая проблемка есть. Делаю мульты, классическая анимация... Применяю шейп Твины в основном... Периодически возникает ситуация, когда нужно, например просто повернуть прямоугольник вокруг точки, которая не в середине объекта стоит, а, скажем, на грани... Ставлю во фрейме первую позицию, в пятом, например, с поворотом в 25-30 градусов, однако флеш не поворачивает, а перестраивает фигуру почему-то... Пример, может, немного непонятный, но общий вопрос таков: как-то можно редактировать шейп твин-анимацию (задавать параметры трансформации объектов чтоли) не вводя дополнительные кейфреймы между двумя точками? Если да, то как?
Потому как в противном случае мне приходится отрисовывать каждый фрейм, что с простыми объектами еще куда не шло, а вот со сложными...((((
__________________
M@D Inside

Старый 13.11.2008, 22:20
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 2  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
А зачем вам использовать шейп-твины для простого афинного преобразования типа поворота? о_0 Если вам нужна и шейп-анимация, и простой твин, то замкните шейп анимацию в мувиклип и уже с ним производите твининг.

Давайте разберёмся, шейп-твины - это те, у которых зелёным помечаются ключевые кадры на таймлайне, да?
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 13.11.2008, 23:21
TombWalker! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TombWalker! Посетить домашнюю страницу TombWalker! Найти все сообщения от TombWalker!
  № 3  
Ответить с цитированием
TombWalker!

Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 30
Отправить сообщение для TombWalker! с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Хемуль Посмотреть сообщение
Давайте разберёмся, шейп-твины - это те, у которых зелёным помечаются ключевые кадры на таймлайне, да?
Да, они самые.
Только Вы меня не совсем поняли... Пример с поворотом был дан, чтоб описать проблемы В ОБЩЕМ. Как создать именно простой поворот - это бог с ним... Меня интересует именно КАК ТОЧНО ЗАДАТЬ эту анимацию... Как это нужно мне! В случае с поворотом объекта - чтобы он именно поворачивался, а не перестраивался... Чтобы Флеш не добавлял сам новые точки, не поворачивая, а превращая прямоугольник с 0 градусов в прямоугольник с наклоном в 30 градусов... Это просто как пример...
А в общем когда я делаю шейп твин для какого-либа сложного объекта, во время анимации... Скажем так... Из точки А в точку Б Флеш жутко деформирует объект, добавляя какие-то новые точки в кривую, корежит ее и т.д. и т.п. Вот этого мне и нужно избежать как-то...
Если опять не совсем понятно, завтра, когда буду на работе, выложу флешку с примером того, как во время шеуп твин анимации излишне деформируется объект...
__________________
M@D Inside


Последний раз редактировалось TombWalker!; 13.11.2008 в 23:26.
Старый 13.11.2008, 23:42
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 4  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 TombWalker!:
Да как Флеш деформирует обьекты, мы знаем. Давайте лучше начнём с того, что вы хотите получить. Возможно, вам предложат какой-то альтернативный способ решения проблемы.
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 14.11.2008, 00:31
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Зачем же альтернативный, когда есть классический.
Modify >> Shape >> Add Shape Hint (Ctrl + Shift + H)
В центре фигуры появится красный маркер. Передвиньте его в какую-нибудь значимую точку и перейдите на следующий ключевой кадр - там этот же маркер (должен быть зеленого цвета, но у меня почему-то тоже красный))))) Ставите его туда, куда эта точка должна придти. Также добавляете нужное количество маркеров и смотрите что получается. Система слегка замороченная, конечно, но с ее помощью всегда можно абсолютно точно настроить шейптвин. Правда маркеров может понадобиться с десяток))) Но с опытом их количество уменьшится.
Удачи!
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.11.2008, 10:47
TombWalker! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TombWalker! Посетить домашнюю страницу TombWalker! Найти все сообщения от TombWalker!
  № 6  
Ответить с цитированием
TombWalker!

Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 30
Отправить сообщение для TombWalker! с помощью ICQ
Хемуль, приложил файлик... Там, конечно. не фонтан, но понятно. чего я хотел бы добиться... Там фрагмент от анимации сворачивающегося парашюта. Плохо сделан, еще в процессе... И там видно, что во время анимации правая часть идет нормально, а вот левую корежит по чем зря... Общая задача - чтобы все было гладко при переходе из одного положения в другое...))) Воть...)

Wolsh, спасибо большое! Прямо щас и испробую...
Вложения
Тип файла: rar Untitled-1.rar (1.5 Кб, 78 просмотров)
__________________
M@D Inside

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.