![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
|
Делаю внутренний прелаудер, нужно сделать некоторую анимацию в нем с помощью Tween. Но импортировать в первый фрейм только Tween не получается, ведь в AS 2.0 импорт не работает как импорт (в настройках публикации фрейм для импорта 3ий указал). Придется делать его внешним или делать анимацию вручную или все же можно как-то импортировать класс?
Ксати обнаружил некоторый баг в дебаг-плеере. Вот [ATTACH]пример[/ATTACH] прелаудера (бросил в него фотку своей тачки, чтобы можно было наблюдать процесс загрузки). Tween в нем не работает, т.к. все классы импортируются в третий кадр. Но если раскоментировать команду play в функции loading, то Tween работает, правда только в дебаг-плеере, но каким чудом? Последний раз редактировалось Kuruki; 27.11.2009 в 01:25. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Собственно из-за невозможности разнести импорт по разным кадрам, я окончательно перешел на систему preloader.swf + main.swf
А импорт происходит в первый кадр в обоих случаях. Последний раз редактировалось iNils; 05.10.2008 в 13:32. |
|
|||||
|
.
|
Можно и в первом кадре сделать классы. Несколько лишних килобайт в первом кадре, думаю, особо не напряжет.
Если уж очень надо, то руками можно сделать, так, как делает это компилятор, только перенеся mc типа __Pakage.MyClass в первый кадр =). |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|