Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.04.2008, 22:23
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 1  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
По умолчанию Классы AS 2.0. Перевод

Решил заняться переводом и одновременно изучением классов AS 2.0. Прошу помочь правильно перевести следующие выражения:
1) By manipulating a BitmapData object directly, you can create very complex images without incurring the per frame overhead of constantly redrawing the content from vector data.

2) methods that return Number values return -1 (2 раза return...не пойму)
3) This class lets you separate bitmap rendering operations from the Flash Player internal display updating routines.

Спасибо! Дополнил первый пункт


Последний раз редактировалось Kuruki; 28.04.2008 в 23:12. Причина: дополнил
Старый 28.04.2008, 22:47
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
1- как-то странно вырвано из контекста... не понятно о чем речь (дальше должно быть продолжение, или до этого должен быть текст, который объясняет к чему там overhead)
2 - Методы возвращающие значение типа Number возвращают -1
3 - Этот класс позволяет вам получить контроль над отрисовкой растровых изображений вне зависимости от стандартных процессов Флеш Плеера управляющих выводом информации на монитор.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 28.04.2008, 22:48
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
1) Вырвано из контекста;
2) Методы, возвращающие значения типа Number, возвращают -1;
3) Данный класс позволяет вам разделять операции рендеринга bitmap от внутренних операций рендеринга Flash Player.

Старый 28.04.2008, 22:50
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
аха, русские слова... рендеринг, битмап :P
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 28.04.2008, 22:54
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
аха, русские слова... рендеринг, битмап :P
А читать такие статьи тем, кто эти слова не знает, противопоказано.

Старый 28.04.2008, 23:02
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Писать тоже лучше не стоит... а то, можешь представить, сколько, к примеру, выпускников факультетов связаных с полиграфией смогут внятно объяснить, что нужно сделать с иллюстрацией, если в ТЗ написано "обтравить" %)
Или когда курсивное начертание называют прописными буквами, а абзацы - красной строкой %)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 28.04.2008, 23:51
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 7  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
не надо расхолаживать товарища..
>>1) By manipulating a BitmapData object directly, you can create very complex images without incurring the per frame overhead of constantly redrawing the content from vector data.>>

используя <данный класс> вы не будете перегружать ( в смысле напрягать) плеер перерисовками в кадрах векторной графики ибо ... (?)
чего-то там видать придумали такое интересное с перерисовками.. юэать, вобщем, надо битмапдата и будет вам щастье..

>> вырвано из контекста.
видать контекст не особливо нужен в этом КОНТЕКСТЕ. проще все.... это ж не теорема в мате, а всего лишь ман.. а когда вы заюзаете етот битмап конкретно тогда и отпишете... типа ман ваш не в контексте.
и это на каждом шагу. хороший ман - это хороший спец+ОЧЧЕНЬ хороший талант излагать. либо - просто команда-синтаксис-расшифровка, тогда никаких контекстов нету.
писал я ман на свою же прогу, задолбался - никто ниче не понял.. пальцем тыкать приходилось.. прям по ману или совсем плохой я "манщик"?
мануалы дело хорошее. чтоб вышло что-то толковое.. Kuruki - GO!
...
а чего за мануал-то?


Последний раз редактировалось alexcon314; 29.04.2008 в 00:15.
Старый 28.04.2008, 23:55
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Это текст из описания класса BitmapData 8-го флеша. Если вы собрались переводить весь BitmapData, то часть перевода уже есть.

1 и 3. Этот класс позволяет вам выполнять отдельные операции отрисовки растрового изображения на внутренний дисплей флеш плееера, в заданом порядке. При управлении объектом BitmapData напрямую, вы можете создавать весьма сложные изображения, без существенных ежекадровых затрат на перерисовку векторых данных.

2. Методы, который возращают тип данных Number, вернут -1.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 29.04.2008, 01:05
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 9  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
М-да, iNils, Вы меня конечно порадовали, но в то же время огорчили:
я сегодня полдня потратил на перевод этого класса и все, что я напереводил оказывается уже переведено....
Буду переводить остальные методы.

Старый 29.04.2008, 01:29
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 10  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
правильно, у iNils'a не все переведено, потом скомпонуете, гудлак!
__________________
: M F N W :

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.