Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.11.2007, 01:17
123avr.com вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 123avr.com Посетить домашнюю страницу 123avr.com Найти все сообщения от 123avr.com
  № 1  
Ответить с цитированием
123avr.com

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 8
Question Помогите ускорить и оптимизировать графику. (Double buffering?))

Всем привет,

После долгих ночей , когда идея почти реализована, столкнулся я с тем, что называется "тормозит"

Идея - куча мувиков с графикой (довольно увесистой графикой) ездят по сцене в зависимости от положения мыши. От расстояния до курсора зависит степень их размытости (blur) и размеров (scale). плюс вся сцена scaleится при наеезде на определенные места.

И blur и scale изменяются для каждого мувика покадраво используя this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkMyBlur);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkMyScale);

В результате даже на низких качествах блура и всего мувика - весь проект тормозит по страшному (1-5fps можно выжать максимум)

Уважаемые ГУРУ, может будут предложения как это все оптимизировать и ускорить? Подозреваю что double buffering бы помог, но не приложу ума куда его вставлять и как применять . И опять же - не знаю эффективно ли это в моем случае. Благодорю за соображения и ссылки

Старый 08.11.2007, 02:32
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 2  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
а что за Double buffering?
Думаю в твоем случае надо менять саму концепцию
Цитата:
куча мувиков с графикой (довольно увесистой графикой) ездят по сцене....И blur и scale изменяются для каждого мувика покадраво
это очень жестко)
__________________
freelance | Раздор

Старый 08.11.2007, 05:03
123avr.com вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 123avr.com Посетить домашнюю страницу 123avr.com Найти все сообщения от 123avr.com
  № 3  
Ответить с цитированием
123avr.com

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 8
Хмм понял фишку одну-тормозят большие по размеру мувики (даже если в нем есть всего лишь одна линия толщиной в 1 пикселик наискосок на весь экран). Тобишь он пустое место тоже блурит и маштабирует... Как бы этого избежать?

А doubleBuffering это когда прорисовывается сначала один фрейм в буфер , и затем отображается.А когда он отображается, следующий кадр уже рисуется в буффер. ТО есть не непосредственно на экран рисовать, а в буффер. Таким, кстати, макаром и мерцание можно убрать и ЦПУ разгрузить в два три раза. Вот только не умею еще

Старый 08.11.2007, 14:27
ALiEN_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ALiEN_ Посетить домашнюю страницу ALiEN_ Найти все сообщения от ALiEN_
  № 4  
Ответить с цитированием
ALiEN_
UFO
 
Аватар для ALiEN_

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 173
В Вашем случае это не поможет, потому что тормоза происходят из-за вычислений. Проще говоря - процессор не справляется. Надо тюнить код, и как сказали выше - менять концепцию.

Старый 22.11.2007, 01:39
Sy_2007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sy_2007 Найти все сообщения от Sy_2007
  № 5  
Ответить с цитированием
Sy_2007

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 40
А ты б, подумал наперёд, где городить свой огород.........

Наверное можно попробовать подменять мувики снятыми с них битмапдатами и фильтровать их если это конечно будет не то-же самое.....

Старый 22.11.2007, 03:39
LinuxVideo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от LinuxVideo
  № 6  
Ответить с цитированием
LinuxVideo
Banned

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
Если блюра много, но можно сделать ему draw на bitmapdata, но в более мелком разрешении, разблюрить, а потом ресазить до прежних размеров

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.