![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 8
|
Всем привет,
После долгих ночей , когда идея почти реализована, столкнулся я с тем, что называется "тормозит" Идея - куча мувиков с графикой (довольно увесистой графикой) ездят по сцене в зависимости от положения мыши. От расстояния до курсора зависит степень их размытости (blur) и размеров (scale). плюс вся сцена scaleится при наеезде на определенные места. И blur и scale изменяются для каждого мувика покадраво используя this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkMyBlur); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkMyScale); В результате даже на низких качествах блура и всего мувика - весь проект тормозит по страшному (1-5fps можно выжать максимум) Уважаемые ГУРУ, может будут предложения как это все оптимизировать и ускорить? Подозреваю что double buffering бы помог, но не приложу ума куда его вставлять и как применять . И опять же - не знаю эффективно ли это в моем случае. Благодорю за соображения и ссылки ![]() |
|
|||||
|
а что за Double buffering?
Думаю в твоем случае надо менять саму концепцию ![]() Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 8
|
Хмм понял фишку одну-тормозят большие по размеру мувики (даже если в нем есть всего лишь одна линия толщиной в 1 пикселик наискосок на весь экран). Тобишь он пустое место тоже блурит и маштабирует...
Как бы этого избежать?А doubleBuffering это когда прорисовывается сначала один фрейм в буфер , и затем отображается.А когда он отображается, следующий кадр уже рисуется в буффер. ТО есть не непосредственно на экран рисовать, а в буффер. Таким, кстати, макаром и мерцание можно убрать и ЦПУ разгрузить в два три раза. Вот только не умею еще ![]() |
|
|||||
|
UFO
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 173
|
В Вашем случае это не поможет, потому что тормоза происходят из-за вычислений. Проще говоря - процессор не справляется. Надо тюнить код, и как сказали выше - менять концепцию.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 40
|
А ты б, подумал наперёд, где городить свой огород.........
Наверное можно попробовать подменять мувики снятыми с них битмапдатами и фильтровать их если это конечно будет не то-же самое..... |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
|
Если блюра много, но можно сделать ему draw на bitmapdata, но в более мелком разрешении, разблюрить, а потом ресазить до прежних размеров
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|