![]() |
Помогите ускорить и оптимизировать графику. (Double buffering?))
Всем привет,
После долгих ночей , когда идея почти реализована, столкнулся я с тем, что называется "тормозит" :eek: Идея - куча мувиков с графикой (довольно увесистой графикой) ездят по сцене в зависимости от положения мыши. От расстояния до курсора зависит степень их размытости (blur) и размеров (scale). плюс вся сцена scaleится при наеезде на определенные места. И blur и scale изменяются для каждого мувика покадраво используя this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkMyBlur); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkMyScale); В результате даже на низких качествах блура и всего мувика - весь проект тормозит по страшному (1-5fps можно выжать максимум) Уважаемые ГУРУ, может будут предложения как это все оптимизировать и ускорить? Подозреваю что double buffering бы помог, но не приложу ума куда его вставлять и как применять . И опять же - не знаю эффективно ли это в моем случае. Благодорю за соображения и ссылки :) |
а что за Double buffering?
Думаю в твоем случае надо менять саму концепцию:) Цитата:
|
Хмм понял фишку одну-тормозят большие по размеру мувики (даже если в нем есть всего лишь одна линия толщиной в 1 пикселик наискосок на весь экран). Тобишь он пустое место тоже блурит и маштабирует... :( Как бы этого избежать?
А doubleBuffering это когда прорисовывается сначала один фрейм в буфер , и затем отображается.А когда он отображается, следующий кадр уже рисуется в буффер. ТО есть не непосредственно на экран рисовать, а в буффер. Таким, кстати, макаром и мерцание можно убрать и ЦПУ разгрузить в два три раза. Вот только не умею еще :) |
В Вашем случае это не поможет, потому что тормоза происходят из-за вычислений. Проще говоря - процессор не справляется. Надо тюнить код, и как сказали выше - менять концепцию.
|
А ты б, подумал наперёд, где городить свой огород.........
Наверное можно попробовать подменять мувики снятыми с них битмапдатами и фильтровать их если это конечно будет не то-же самое..... |
Если блюра много, но можно сделать ему draw на bitmapdata, но в более мелком разрешении, разблюрить, а потом ресазить до прежних размеров
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.