Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.11.2007, 18:15
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 1  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
По умолчанию Идея для эффекта "плазмы"

Собсно, нужен сабж. Я гдет видел код на ас3 с попиксельным рассчётом, но его производительность вне конкуренции по потреблению %тов ЦПУ. Провозился с perlineNoise/offsets, не вышло. 10 минут назад написал такую тему:
Код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;

var bdSpot = new BitmapData (100, 100, true, 0);
s = _root.createEmptyMovieClip("s", 1);
m = new Matrix (); m.createGradientBox (100, 100);
s.beginGradientFill("radial", [0xFFFFFF, 0xFFFFFF], [100, 0], [0, 0xFF], m);
s.lineTo (100, 0); s.lineTo (100, 100); s.lineTo (0, 100); s.endFill ();
bdSpot.draw (s); s.clear ();

var bdPlasma = new BitmapData (100, 100, true, 0); s.attachBitmap (bdPlasma, 1);
 
var N = 100;
var ptPlasma = [];
for (i = 0; i < N; i++)
	ptPlasma [i] = {
		x:bdPlasma.width  * (Math.random() - Math.random()),
		y:bdPlasma.height * (Math.random() - Math.random()),
		f:2 * Math.PI * Math.random()
	};

w = 0;
onEnterFrame = function () {
	w += 0.1;
	//bdPlasma.fillRect (bdPlasma.rectangle, 0xFF00000);
	for (i = 0; i < ptPlasma.length; i++) {
		var sf = 0.5 * (1 + Math.sin (ptPlasma[i].f + w));
		bdPlasma.draw (bdSpot, new Matrix (1, 0, 0, 1, ptPlasma[i].x, ptPlasma[i].y),
			new ColorTransform (sf, sf, sf, 1, 0, 0, 0, 0)/*, "hardlight"*/);
	}
}
Не очень красиво. Как ещё можно сделать? Желательно, проще и быстрее.

Старый 15.11.2007, 19:46
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 2  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Не очень понятно, что ожидается получить на выходе.
Пламя свечи - это тоже плазма, например...

Старый 15.11.2007, 20:48
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 3  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
ожидается классическую плазму в стиле С64. нужно сгенерить динамическую альфу для бликов (см. тест в аттаче)
Вложения
Тип файла: zip plasma.zip (51.1 Кб, 129 просмотров)

Старый 15.11.2007, 21:00
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 4  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
зачем нойзы, в играх это просто система частиц.

Старый 15.11.2007, 21:11
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 5  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
затем, что дизайнер даёт мне растровую картинку, и в идеале хотелось бы просто проапдейтить её в библиотеке. хотя, может действительно сделаю на партиклах... на сегодня все, всем спокойной ночи.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.