Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Идея для эффекта "плазмы" (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=103945)

aQuestion 15.11.2007 18:15

Идея для эффекта "плазмы"
 
Собсно, нужен сабж. Я гдет видел код на ас3 с попиксельным рассчётом, но его производительность вне конкуренции по потреблению %тов ЦПУ. Провозился с perlineNoise/offsets, не вышло. 10 минут назад написал такую тему:
Код:

import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;

var bdSpot = new BitmapData (100, 100, true, 0);
s = _root.createEmptyMovieClip("s", 1);
m = new Matrix (); m.createGradientBox (100, 100);
s.beginGradientFill("radial", [0xFFFFFF, 0xFFFFFF], [100, 0], [0, 0xFF], m);
s.lineTo (100, 0); s.lineTo (100, 100); s.lineTo (0, 100); s.endFill ();
bdSpot.draw (s); s.clear ();

var bdPlasma = new BitmapData (100, 100, true, 0); s.attachBitmap (bdPlasma, 1);
 
var N = 100;
var ptPlasma = [];
for (i = 0; i < N; i++)
        ptPlasma [i] = {
                x:bdPlasma.width  * (Math.random() - Math.random()),
                y:bdPlasma.height * (Math.random() - Math.random()),
                f:2 * Math.PI * Math.random()
        };

w = 0;
onEnterFrame = function () {
        w += 0.1;
        //bdPlasma.fillRect (bdPlasma.rectangle, 0xFF00000);
        for (i = 0; i < ptPlasma.length; i++) {
                var sf = 0.5 * (1 + Math.sin (ptPlasma[i].f + w));
                bdPlasma.draw (bdSpot, new Matrix (1, 0, 0, 1, ptPlasma[i].x, ptPlasma[i].y),
                        new ColorTransform (sf, sf, sf, 1, 0, 0, 0, 0)/*, "hardlight"*/);
        }
}

Не очень красиво. Как ещё можно сделать? Желательно, проще и быстрее.

chingachgoog 15.11.2007 19:46

Не очень понятно, что ожидается получить на выходе.
Пламя свечи - это тоже плазма, например...

aQuestion 15.11.2007 20:48

Вложений: 1
ожидается классическую плазму в стиле С64. нужно сгенерить динамическую альфу для бликов (см. тест в аттаче)

Ostgur 15.11.2007 21:00

зачем нойзы, в играх это просто система частиц.

aQuestion 15.11.2007 21:11

затем, что дизайнер даёт мне растровую картинку, и в идеале хотелось бы просто проапдейтить её в библиотеке. хотя, может действительно сделаю на партиклах... на сегодня все, всем спокойной ночи.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.