Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.09.2007, 08:49
OldBoyZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OldBoyZ Найти все сообщения от OldBoyZ
  № 1  
Ответить с цитированием
OldBoyZ

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 10
По умолчанию Остановка _rotation

не судите строго - просмотрел все возможные варианты через поиск, но так и не нашёл ответа. Вроде как дана тема, и ответ есть, и тот, кто спрашивал доволен. Пытаюсь применить к своему клипу - ничего не выходит. Суть в том, что есть мячик с наложенными на него линиями. линии эти вращаются. при затухании падения мячика хочу остановить вращение, но мяч зараза не останавливается до конца а дёргается зараза +-2 градуса =\ вот собстна хотелось бы его по человечески остановить. Да и пжалста если не сложно - мне важно не увидеть правильный код, а больше нужно понять почему он сволота дёргается.

Код:
ball_mc._y = 30;
lines_mc._y = 30;
this.ball_mc._y;
this.lines_mc._y;
Vy = 0;
g = 10;
this.onEnterFrame = function()
{
	if (this.ball_mc._y>300) {
		Vy *= -1;
		if (Vy == 0) {
			ball_mc._y = 300;
			lines_mc._y = 300;
		}
	}
	Vy += g;
	this.ball_mc._y += Vy;
	this.lines_mc._y += Vy;
	lines_mc._rotation += 8;
	if (lines_mc._y == 300 || Vy == 0) {
		lines_mc._rotation = 0;
	}
};

Старый 07.09.2007, 09:12
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 2  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Код:
	if (lines_mc._y == 300 && Vy == 0) delete onEnterFrame;
Но вообще в таких делах на строое равенство не стоит полагаться.

А что делают третья и четвертая строчки кода?

Старый 07.09.2007, 09:20
OldBoyZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OldBoyZ Найти все сообщения от OldBoyZ
  № 3  
Ответить с цитированием
OldBoyZ

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 10
видимо делали что то когда то =) я с этим тупняком уже часов десять сижу =)
шикарно =) работает =))))) я думал я с этим рехнусь =) - огромное спасибо - буду дальше ковырять.

Старый 07.09.2007, 09:46
OldBoyZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OldBoyZ Найти все сообщения от OldBoyZ
  № 4  
Ответить с цитированием
OldBoyZ

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 10
добавил ещё движение по оси и заметил, что мяч ударяется совсем не об x=300. кинул линию в эту координату. Получилось, что мяч прыгает немного под ней, а останавливается над. Вот странная же штука - ведь в конце я мячу присваиваю x, который равен 300. как так?
файл прилагаю, чтобы наглядно видно было.
Вложения
Тип файла: zip ball.zip (101.0 Кб, 47 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.