Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.12.2013, 05:56
DenDobriy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenDobriy Найти все сообщения от DenDobriy
  № 1  
Ответить с цитированием
DenDobriy

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 35
По умолчанию Генерация имен переменных

В первом кадре есть текстовое поле tx1.
Почему не работает? Как сделать чтоб работало?
Код AS3:
import flash.text.TextField;
var myText:TextField;
var array:Array = [];
for(var i=0; i < 10; i++){	
myText = new TextField();
myText.name = String("tx" + i)
array.push(myText);"
}
trace(array[1].name);// Выводит "tx1"
array[1].text="hello";// Текстовое поле tx1 не меняется
////////////////////////////////////////////////////////////////
//tx1.text="hello";//Текстовое поле tx1 меняется
Как я понял myText.name и var myText:TextField это совсем разные вещи?
Про addChild(); знаю,но нужно в готовое поле.

Старый 08.12.2013, 10:53
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Если "Про addChild(); знаю,но нужно в готовое поле.", то зачем создаете НОВЫЕ текстфилды и работаете с ними?
Вы вообще понимаете, что такое ИМЯ ПЕРЕМЕННОЙ и что такое ЗНАЧЕНИЕ СВОЙСТВА .name класса Object?
— name это Имя переменной. Это свойство, которое есть у всех объектов. Обычное свойство, хранящее любую строку. У Вас может быть одновременно 100500 объектов с .name="tx1", точно так же, как с .x=150.
— tx1 это Имя переменной.
— "tx1" так же некий текст, записанный в значение переменной name. К переменной tx1 он не имеет никакого отношения.
Цитата:
//tx1.text="hello";//Текстовое поле tx1 меняется
Потому что Вы обращаетесь к имеющемуся на сцене полю через переменную с именем tx1, хранящую ссылку на это поле. Эта переменная была создана автоматически из введенного Вами Instance name текстфилда на сцене.
Цитата:
array[1].text="hello";// Текстовое поле tx1 не меняется
Какое отношение оно имеет к этому коду? Ровно никакого. В array[1] Вы храните ссылку на свежесозданное в цикле поле, недобавленное на сцену, у которого одно из полсотни свойств — name — в данный момент хранит строку "tx1".
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 08.12.2013, 11:47
DenDobriy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenDobriy Найти все сообщения от DenDobriy
  № 3  
Ответить с цитированием
DenDobriy

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 35
Виноват, не задался умом(. Показалось,что в этом есть смысл. Как же программным способом получить имя tx1(ссылку на поле на сцене),не прописывая в коде явно (не знаю как это назвать.Может динамическое имя?)Хочу получать любые подобные имена для разных типов и присваивать им значения.Это возможно?
Вопрос тот же:на сцене есть текстовое поле tx1 и надо записать туда текст, но не напрямую,типа tx1="bla-bla"?

Старый 08.12.2013, 11:58
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ответ тот же http://flasher.ru/forum/showpost.php...16&postcount=3
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 08.12.2013, 20:45
DenDobriy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenDobriy Найти все сообщения от DenDobriy
  № 5  
Ответить с цитированием
DenDobriy

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 35
Работает!От оно как просто. В той теме я в классе все делал,думал this это только указание на этот класс.
А проверять наличие этого обьекта так?
Код AS3:
var objectName:DisplayObject;
for(var i=0;i<12;i++){
	objectName = getChildByName("tx"+i);
	if(objectName !=null){
		 trace(objectName.name);
		 this["tx"+i].text="Hello";
	}
	}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.