Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Генерация имен переменных (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=205536)

DenDobriy 08.12.2013 05:56

Генерация имен переменных
 
В первом кадре есть текстовое поле tx1.
Почему не работает? Как сделать чтоб работало?
Код AS3:

import flash.text.TextField;
var myText:TextField;
var array:Array = [];
for(var i=0; i < 10; i++){       
myText = new TextField();
myText.name = String("tx" + i)
array.push(myText);"
}
trace(array[1].name);// Выводит "tx1"
array[1].text="hello";// Текстовое поле tx1 не меняется
////////////////////////////////////////////////////////////////
//tx1.text="hello";//Текстовое поле tx1 меняется

Как я понял myText.name и var myText:TextField это совсем разные вещи?
Про addChild(); знаю,но нужно в готовое поле.

Wolsh 08.12.2013 10:53

Если "Про addChild(); знаю,но нужно в готовое поле.", то зачем создаете НОВЫЕ текстфилды и работаете с ними?
Вы вообще понимаете, что такое ИМЯ ПЕРЕМЕННОЙ и что такое ЗНАЧЕНИЕ СВОЙСТВА .name класса Object?
— name это Имя переменной. Это свойство, которое есть у всех объектов. Обычное свойство, хранящее любую строку. У Вас может быть одновременно 100500 объектов с .name="tx1", точно так же, как с .x=150.
— tx1 это Имя переменной.
— "tx1" так же некий текст, записанный в значение переменной name. К переменной tx1 он не имеет никакого отношения.
Цитата:

//tx1.text="hello";//Текстовое поле tx1 меняется
Потому что Вы обращаетесь к имеющемуся на сцене полю через переменную с именем tx1, хранящую ссылку на это поле. Эта переменная была создана автоматически из введенного Вами Instance name текстфилда на сцене.
Цитата:

array[1].text="hello";// Текстовое поле tx1 не меняется
Какое отношение оно имеет к этому коду? Ровно никакого. В array[1] Вы храните ссылку на свежесозданное в цикле поле, недобавленное на сцену, у которого одно из полсотни свойств — name — в данный момент хранит строку "tx1".

DenDobriy 08.12.2013 11:47

Виноват, не задался умом(. Показалось,что в этом есть смысл. Как же программным способом получить имя tx1(ссылку на поле на сцене),не прописывая в коде явно (не знаю как это назвать.Может динамическое имя?)Хочу получать любые подобные имена для разных типов и присваивать им значения.Это возможно?
Вопрос тот же:на сцене есть текстовое поле tx1 и надо записать туда текст, но не напрямую,типа tx1="bla-bla"?

Wolsh 08.12.2013 11:58

Ответ тот же http://flasher.ru/forum/showpost.php...16&postcount=3

DenDobriy 08.12.2013 20:45

Работает!От оно как просто. В той теме я в классе все делал,думал this это только указание на этот класс.
А проверять наличие этого обьекта так?
Код AS3:

var objectName:DisplayObject;
for(var i=0;i<12;i++){
        objectName = getChildByName("tx"+i);
        if(objectName !=null){
                trace(objectName.name);
                this["tx"+i].text="Hello";
        }
        }



Часовой пояс GMT +4, время: 05:36.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.