В предыдущей теме
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=149143 пытался создать эффект матового стекла на основании исходника Silin, но как то не пошло. Так что решил сделать заново, немного дургим способом. И вроде бы всё получилось как надо, но когда решил это дело немного оптимизировать (под оптимизацией я понимаю программное создание некоторых объектов) начали появляться глюки. Описывать глюки словами проблематично, лучше покажу(файл прикреплен к теме). Вот код приложения, для тех кто не хочет качать аттач.

Код AS3:
var dFilter:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter ();
var bl_fl:BlurFilter = new BlurFilter(1,1,3);
var dPoint:Point = new Point(0,0);
var dMap:BitmapData = new BitmapData(colorMap_mc.width, colorMap_mc.height, false, 0x808080);
var ratio:Number = bg_mc.width / bg_mc.height;
var blurMap:BitmapData = new BitmapData(bg_mc.width, bg_mc.height, false, 0x808080);
var blurImg = new Bitmap(blurMap);
blurMap.draw(bg_mc);
var source_mc = new Sprite();
var img_mc = new Sprite();
source_mc.addChild(img_mc);
img_mc.addChild(blurImg);
addChild(source_mc);
dMap.draw(colorMap_mc);
removeChild(colorMap_mc);
dFilter.scaleX = 25;
dFilter.scaleY = 25;
dFilter.componentX = 1;
dFilter.componentY = 2;
dFilter.mode = "color";
dFilter.color = 0x000000;
dFilter.alpha = 0;
dFilter.mapPoint = dPoint;
dFilter.mapBitmap = dMap;
source_mc.filters = [dFilter];
img_mc.filters = [bl_fl];
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onRes);
source_mc.mask = mask_mc;
source_mc.width = bg_mc.width;
source_mc.height = bg_mc.height;
function onRes(e:Event = null):void
{
bg_mc.height = stage.stageHeight;
bg_mc.width = bg_mc.height * ratio;
source_mc.width = bg_mc.width;
source_mc.height = bg_mc.height;
dPoint.x = (stage.stageWidth - colorMap_mc.width) /2;
dPoint.y = (stage.stageHeight - colorMap_mc.height) /2;
dFilter.mapPoint = dPoint;
mask_mc.x = dPoint.x;
mask_mc.y = dPoint.y;
noise_mc.x = mask_mc.x;
noise_mc.y = mask_mc.y;
img_mc.filters = [bl_fl];
source_mc.filters = [dFilter];
}
onRes();
function createTexture():void
{
var noiseBmd:BitmapData = new BitmapData(mask_mc.width, mask_mc.height);
var seed:Number = Math.floor(Math.random()*100);
noiseBmd.noise(seed, 210, 250, 7, true);
var noiseBitmap:Bitmap = new Bitmap(noiseBmd);
noise_mc.addChild(noiseBitmap);
noiseBitmap.mask = noise_mc.mask_mc;
noiseBitmap.alpha = 0.25;
}
createTexture();
Также в аттач добавляю файл без ошибки. Разница между ними лишь в том что я в одном случае создаю мувик и картинку, к которой применяю фильтры и маску программно, а в другом случае она уже стоит на сцене.
И что характерно в версии где мувики добавляются не программно к положению dPoint надо добавлять некоторое значение, чтобы он точно совпадал к картой noise'a. Никак не могу понять почему надо добавлять эти цифры, ведь они одинаковые и изначально добавляются в координаты 0,0.