Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.01.2011, 17:20
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
По умолчанию Всё белое, при программном создании BitmapData

В предыдущей теме http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=149143 пытался создать эффект матового стекла на основании исходника Silin, но как то не пошло. Так что решил сделать заново, немного дургим способом. И вроде бы всё получилось как надо, но когда решил это дело немного оптимизировать (под оптимизацией я понимаю программное создание некоторых объектов) начали появляться глюки. Описывать глюки словами проблематично, лучше покажу(файл прикреплен к теме). Вот код приложения, для тех кто не хочет качать аттач.
Код AS3:
var dFilter:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter ();
var bl_fl:BlurFilter = new BlurFilter(1,1,3);
var dPoint:Point = new Point(0,0);
var dMap:BitmapData = new BitmapData(colorMap_mc.width, colorMap_mc.height, false, 0x808080);
var ratio:Number = bg_mc.width / bg_mc.height;
var blurMap:BitmapData = new BitmapData(bg_mc.width, bg_mc.height, false, 0x808080);
var blurImg = new Bitmap(blurMap);
blurMap.draw(bg_mc);
var source_mc = new Sprite();
var img_mc = new Sprite();
 
source_mc.addChild(img_mc);
img_mc.addChild(blurImg);
addChild(source_mc);
 
dMap.draw(colorMap_mc);
 
removeChild(colorMap_mc);
 
dFilter.scaleX	= 25;
dFilter.scaleY	= 25;
dFilter.componentX	= 1;			
dFilter.componentY	= 2;
dFilter.mode = "color";
dFilter.color = 0x000000;
dFilter.alpha = 0;
dFilter.mapPoint = dPoint;
dFilter.mapBitmap = dMap;
 
source_mc.filters = [dFilter];
img_mc.filters = [bl_fl];
 
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onRes);
 
source_mc.mask = mask_mc;
source_mc.width = bg_mc.width;
source_mc.height = bg_mc.height;
 
function onRes(e:Event = null):void
{
	bg_mc.height = stage.stageHeight;
	bg_mc.width = bg_mc.height * ratio;
 
	source_mc.width = bg_mc.width;
	source_mc.height = bg_mc.height;
 
	dPoint.x = (stage.stageWidth - colorMap_mc.width) /2;
	dPoint.y = (stage.stageHeight - colorMap_mc.height) /2;
 
	dFilter.mapPoint = dPoint;
 
	mask_mc.x = dPoint.x;
	mask_mc.y = dPoint.y;
	noise_mc.x = mask_mc.x;
	noise_mc.y = mask_mc.y;
 
	img_mc.filters = [bl_fl];
	source_mc.filters = [dFilter];
}
 
onRes();
 
function createTexture():void
{
	var noiseBmd:BitmapData = new BitmapData(mask_mc.width, mask_mc.height);
	var seed:Number = Math.floor(Math.random()*100);
	noiseBmd.noise(seed, 210, 250, 7, true);
	var noiseBitmap:Bitmap = new Bitmap(noiseBmd);
	noise_mc.addChild(noiseBitmap);
	noiseBitmap.mask = noise_mc.mask_mc;
	noiseBitmap.alpha = 0.25;
}
 
createTexture();
Также в аттач добавляю файл без ошибки. Разница между ними лишь в том что я в одном случае создаю мувик и картинку, к которой применяю фильтры и маску программно, а в другом случае она уже стоит на сцене.
И что характерно в версии где мувики добавляются не программно к положению dPoint надо добавлять некоторое значение, чтобы он точно совпадал к картой noise'a. Никак не могу понять почему надо добавлять эти цифры, ведь они одинаковые и изначально добавляются в координаты 0,0.
Вложения
Тип файла: rar Magnifying Blur.rar (164.7 Кб, 32 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.