Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Всё белое, при программном создании BitmapData (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=149714)

Universe 30.01.2011 17:20

Всё белое, при программном создании BitmapData
 
Вложений: 1
В предыдущей теме http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=149143 пытался создать эффект матового стекла на основании исходника Silin, но как то не пошло. Так что решил сделать заново, немного дургим способом. И вроде бы всё получилось как надо, но когда решил это дело немного оптимизировать (под оптимизацией я понимаю программное создание некоторых объектов) начали появляться глюки. Описывать глюки словами проблематично, лучше покажу(файл прикреплен к теме). Вот код приложения, для тех кто не хочет качать аттач.
Код AS3:

var dFilter:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter ();
var bl_fl:BlurFilter = new BlurFilter(1,1,3);
var dPoint:Point = new Point(0,0);
var dMap:BitmapData = new BitmapData(colorMap_mc.width, colorMap_mc.height, false, 0x808080);
var ratio:Number = bg_mc.width / bg_mc.height;
var blurMap:BitmapData = new BitmapData(bg_mc.width, bg_mc.height, false, 0x808080);
var blurImg = new Bitmap(blurMap);
blurMap.draw(bg_mc);
var source_mc = new Sprite();
var img_mc = new Sprite();
 
source_mc.addChild(img_mc);
img_mc.addChild(blurImg);
addChild(source_mc);
 
dMap.draw(colorMap_mc);
 
removeChild(colorMap_mc);
 
dFilter.scaleX        = 25;
dFilter.scaleY        = 25;
dFilter.componentX        = 1;                       
dFilter.componentY        = 2;
dFilter.mode = "color";
dFilter.color = 0x000000;
dFilter.alpha = 0;
dFilter.mapPoint = dPoint;
dFilter.mapBitmap = dMap;
 
source_mc.filters = [dFilter];
img_mc.filters = [bl_fl];
 
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onRes);
 
source_mc.mask = mask_mc;
source_mc.width = bg_mc.width;
source_mc.height = bg_mc.height;
 
function onRes(e:Event = null):void
{
        bg_mc.height = stage.stageHeight;
        bg_mc.width = bg_mc.height * ratio;
 
        source_mc.width = bg_mc.width;
        source_mc.height = bg_mc.height;
 
        dPoint.x = (stage.stageWidth - colorMap_mc.width) /2;
        dPoint.y = (stage.stageHeight - colorMap_mc.height) /2;
 
        dFilter.mapPoint = dPoint;
 
        mask_mc.x = dPoint.x;
        mask_mc.y = dPoint.y;
        noise_mc.x = mask_mc.x;
        noise_mc.y = mask_mc.y;
 
        img_mc.filters = [bl_fl];
        source_mc.filters = [dFilter];
}
 
onRes();
 
function createTexture():void
{
        var noiseBmd:BitmapData = new BitmapData(mask_mc.width, mask_mc.height);
        var seed:Number = Math.floor(Math.random()*100);
        noiseBmd.noise(seed, 210, 250, 7, true);
        var noiseBitmap:Bitmap = new Bitmap(noiseBmd);
        noise_mc.addChild(noiseBitmap);
        noiseBitmap.mask = noise_mc.mask_mc;
        noiseBitmap.alpha = 0.25;
}
 
createTexture();

Также в аттач добавляю файл без ошибки. Разница между ними лишь в том что я в одном случае создаю мувик и картинку, к которой применяю фильтры и маску программно, а в другом случае она уже стоит на сцене.
И что характерно в версии где мувики добавляются не программно к положению dPoint надо добавлять некоторое значение, чтобы он точно совпадал к картой noise'a. Никак не могу понять почему надо добавлять эти цифры, ведь они одинаковые и изначально добавляются в координаты 0,0.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.