Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.07.2009, 22:44
kurlovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kurlovich Найти все сообщения от kurlovich
  № 1  
Ответить с цитированием
kurlovich

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 4
По умолчанию Matrix3D Преобразование

Может кто подскажет, как с помощью класса Transform сделать нечто подобное установки координат камеры в пространстве. То есть задать х,у,z координат для угла обзора ?
Возможно ли такое без сторонних библиотек ?
Хотяб в какую сторону рыть, я плохо понимаю сам принцип матричных преоброзований. Спасибо!

Старый 20.07.2009, 03:20
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 2  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Все до маразма просто
1)создаете класс камеры
2)создаете матрицу преобразования для камеры (сдвиг и вращение). Это можно сделать как свойством Matrix3D.rawData, так и с помощью recompose
3) полученную матрицу инвертируете (Matrix3D.invert), после чего инвертированную матрицу применяете ко всем объектам сцены

Теория:
матрица камеры - это то, на сколько камеру надо сдвинуть и/или повернуть
А инвертированная матрица - это то, на сколько весь мир повернется вокруг камеры
Фишка в том, что поворачивая весь мир вокруг камеры мы используем одну и ту же матрицу для всех объектов (не нужно вычислять ее несколько раз)

На сайте адоби все есть подробно и по нашему =)
__________________
...вселенская грусть

Старый 22.07.2009, 01:14
kurlovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kurlovich Найти все сообщения от kurlovich
  № 3  
Ответить с цитированием
kurlovich

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 4
Спасибо, буду рыться

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.