Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Matrix3D Преобразование (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=127650)

kurlovich 19.07.2009 22:44

Matrix3D Преобразование
 
Может кто подскажет, как с помощью класса Transform сделать нечто подобное установки координат камеры в пространстве. То есть задать х,у,z координат для угла обзора ?
Возможно ли такое без сторонних библиотек ?
Хотяб в какую сторону рыть, я плохо понимаю сам принцип матричных преоброзований. Спасибо!

gloomyBrain 20.07.2009 03:20

Все до маразма просто
1)создаете класс камеры
2)создаете матрицу преобразования для камеры (сдвиг и вращение). Это можно сделать как свойством Matrix3D.rawData, так и с помощью recompose
3) полученную матрицу инвертируете (Matrix3D.invert), после чего инвертированную матрицу применяете ко всем объектам сцены

Теория:
матрица камеры - это то, на сколько камеру надо сдвинуть и/или повернуть
А инвертированная матрица - это то, на сколько весь мир повернется вокруг камеры
Фишка в том, что поворачивая весь мир вокруг камеры мы используем одну и ту же матрицу для всех объектов (не нужно вычислять ее несколько раз)

На сайте адоби все есть подробно и по нашему =)

kurlovich 22.07.2009 01:14

Спасибо, буду рыться


Часовой пояс GMT +4, время: 05:51.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.