Normal mapping никогда не давал такого эффекта (мы же все еще об
этом примере говорим). Он хорошо справляется с "невысокими" неровностями, для "рисования" которых достаточно теней и бликов. Но когда дело доходит до таких рельефов — фейк становится очевидным. Вот и придумали
Parallax mapping.