
22.03.2011, 13:58
|
|
Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
|
Цитата:
Сообщение от goodguy
Ну и убогая же графика получится. Я бы лучше использовал 2 битмапки, одну поверх другой, одну для фона, другую для препятствий. Та, что с препятствиями, содержит альфа канал. Естественно, препятствия будут не прозрачным, значит если уровень альфа канала > 0 - объект натолкнулся на препятствие.
|
Я это и имел в виду. Под низом битмапа с цветами, сверху нужная карта (красивенькая).
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @
|